我有可以拖动的容器视图,并且里面有带有多个按钮的scrollview。当我拖动容器视图时,scrollViews开始怪异地跳来跳去,按钮的点击框也开始偏离实际的按钮。 (你可以看到我的gif图片) 但是,当我触摸滚动视图时,一切都会恢复正常。
此代码仅用于测试
那是主要观点
struct ContentView: View {
@State var width : CGFloat = 300
@State var height : CGFloat = 300
var body: some View {
VStack{
SecondView(width: width, height: height){
ScrollView{
VStack{
ForEach(0...10, id : \.self){ i in
TestButton(number: i)
}
}
}
}
Slider(value: $width, in: 100...500)
Slider(value: $height, in: 100...500)
}
}
}
那是可拖动的视图
struct SecondView<Content : View> : View {
var width : CGFloat
var height : CGFloat
var content : () -> Content
@GestureState private var dragState = DragState.inactive
@State var position : CGSize = CGSize(width: 0, height: 0)
var body : some View {
let dragGesture = DragGesture().updating($dragState){ drag, state, transition in
state = .dragging(translation: drag.translation)
}.onEnded({drag in
self.position.height+=drag.translation.height
self.position.width+=drag.translation.width
})
return VStack{
Handle()
content().padding()
}.frame(width: width, height: height).background(Color.yellow).cornerRadius(10)
.offset(x: self.position.width + dragState.translation.width, y: self.position.height + dragState.translation.height)
.gesture(dragGesture)
}
enum DragState {
case inactive
case dragging(translation : CGSize)
var translation : CGSize {
switch self {
case .inactive:
return .zero
case .dragging(let translation):
return translation
}
}
var isDragging : Bool {
switch self {
case .inactive:
return false
case .dragging:
return true
}
}
}
}
我不确定这是错误还是我做错了什么,但看起来像错误 预先感谢您的回答和建议
答案 0 :(得分:1)
.offset
修饰符不会更改视图的布局,因此移动的视图实际上保留在同一位置,而命中区域保留在同一位置,只是在不同的位置绘制。
因此.offset
不适合您的目标,而是重构为使用.position
,它确实会更改视图层次结构(但也会影响整个布局,因此您的浮动窗格应放在单独的{{ 1}},以避免他人。