我有一个应用程序在其活动打开时播放间歇性声音,并且用户总是期望它发出这些噪音,但不幸的是它受到音乐流量的限制。我发现的选项是:
我认为第3个选项可能是最好的,因为它会将卷控制权交给用户,但是如果有一些方法可以在单个媒体播放器实例中覆盖系统卷,那么它也会起作用。
答案 0 :(得分:71)
通过Google网上论坛获得了另一个建议,即我正在寻找的平台集成解决方案并且运行正常:
请勿处理音量键 你自己 - 这几乎是不可能的 保证你不会破坏 音量键的行为。
在onCreate()中调用此API:
setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_MUSIC);
这告诉AudioManager何时 你的应用程序有重点,卷 键应该调整音量。
答案 1 :(得分:2)
这个API非常有用:setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_MUSIC);
除非这样,否则我会花更多的时间来修复那个卷错误。
答案 2 :(得分:1)
如果您正在使用' OnKeyDown'方法,您可以通过执行以下操作来解决此问题:
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_UP || keyCode == KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_DOWN) {
setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_MUSIC);}}
答案 3 :(得分:0)
如果你有一个活动的覆盖onKeyDown(int keycode,KeyEvent event)方法,这对你没用。
答案 4 :(得分:0)
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