有时在乒乓球比赛中球不会从球拍上反弹

时间:2020-07-12 17:21:07

标签: python pygame

我有一个简单的乒乓球游戏,效果很好。但有时会发生球没有桨反弹的情况。球摆动并沿桨叶滑动,并且桨叶似乎会磁性地拉动球,如动画所示:

每次当包围球的矩形碰撞桨叶矩形时,球的方向都会改变:

if ball.colliderect(paddleLeft):
    move_x *=-1
if ball.colliderect(paddleRight):
    move_x *=-1

是什么原因引起的?

可以使用以下完整,最少和可验证的示例来重现该问题。设置球的位置,以便在不移动右拨片的情况下立即发生错误的行为:

import pygame

pygame.init()
width, height = 600, 400
window = pygame.display.set_mode((width, height))
clock = pygame.time.Clock()
radius, move_x, move_y = 10, 3, 3
ball = pygame.Rect(width//2+125, 20, radius*2, radius)
paddleHeight = 80
paddleLeft = pygame.Rect(20, (height-paddleHeight)//2, 10, paddleHeight)
paddleRight = pygame.Rect(width-30, (height-paddleHeight)//2, 10, paddleHeight)

run = True
while run:
    clock.tick(60)
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT: run = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_w] and paddleLeft.top > 0: paddleLeft.y -= 5
    if keys[pygame.K_s] and paddleLeft.bottom < height: paddleLeft.y += 5
    if keys[pygame.K_UP] and paddleRight.top > 0: paddleRight.y -= 5
    if keys[pygame.K_DOWN] and paddleRight.bottom < height: paddleRight.y += 5
    ball.x += move_x
    ball.y += move_y
    if ball.left <= 0 or ball.right >= width: move_x *=-1
    if ball.top <= 0 or ball.bottom >= height: move_y *=-1

    if ball.colliderect(paddleLeft): move_x *=-1
    if ball.colliderect(paddleRight): move_x *=-1

    window.fill(0)
    pygame.draw.rect(window, (255, 255, 255), paddleLeft)
    pygame.draw.rect(window, (255, 255, 255), paddleRight)
    pygame.draw.circle(window, (255, 255, 255), ball.center, radius)
    pygame.display.flip()

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

当球没有击中球拍的前部而是顶部或底部时,就会发生这种情况。实际上,检测到了桨和球之间的碰撞并改变了方向。但是,球穿透到桨板的深度如此之深,以至于下一步球无法离开与桨板的碰撞区域。这导致在下一帧中再次检测到碰撞,并且球的方向再次改变。现在,球的运动方向与第一次碰撞之前相同。这个过程一直持续到球离开底部的球拍为止。这会导致沿桨叶前侧的曲折运动。

有不同的解决方案。一种选择不是反转方向,而是在击打右桨时将方向设置为左侧,并在击打左桨时将方向设置为右侧:

if ball.colliderect(paddleLeft):
    move_x = abs(move_x)
if ball.colliderect(paddleRight):
    move_x = -abs(move_x) 

另一个选择是调整球的位置。如果击打了右桨,则球的右侧必须放在桨的左侧。如果左桨被击中,则必须将球的左侧放置在桨的右侧:

if ball.colliderect(paddleLeft):
    move_x *= -1
    ball.left = paddleLeft.right
if ball.colliderect(paddleRight):
    move_x *= -1
    ball.right = paddleRight.left

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