我刚刚了解到OCAML必须有一个.
后缀来进行浮点运算。一个例子是3. +. 4.
,它等于7.
(浮点数)。但是,F#以相同的方式处理float和integer算术,因此3 + 4
(int)和3. + 4.
(float)都可以工作。
F#自然地将+
分配给int,因此let add a b = a + b
的类型为int -> int -> int
。确实(+)
给了我val it : (int -> int -> int) = <fun:it@6-1>
。
这导致了以下序列,我认为这非常违反直觉:
> 3. + 4.;;
val it : float = 7.0
> (+);;
val it : (int -> int -> int) = <fun:it@8-2>
所以我的问题是:编译器中的特殊机制/案例是否完成了“重载”,或者这是一个语言范围的事情,所以我可能会定义一个名为{{1}的函数(或其他任何东西),它有一个整数定义,一个浮点数(或任何其他类型。)
答案 0 :(得分:12)
简而言之,F#通过inline
关键字和“静态成员约束”具有ad-hoc重载机制。内置数学运算符还有一些特殊的魔法,它神奇地假设类型int
没有其他约束。 (+)
只是所有F#中最特殊/最神奇的东西,因此它不能很好地介绍语言/类型系统。
通常,对于静态类型的类型推断语言来说,“重载”很困难。 F#在这里的选择非常务实。 OCaml做了一个不同的,简单的,实用的东西(没有重载)。 Haskell做了一个不同的,复杂但优雅的东西(类型类)。它们在语言/图书馆设计领域都是有点合理的。
答案 1 :(得分:6)
重载函数(和运算符)必须在F#中标记为inline
。这是因为它们依赖于explicit member constraints。这些约束在编译时解决。函数let inline add a b = a + b
的类型为'a -> 'b -> 'c (requires member (+))
,其中+
是静态函数/运算符。你不能在C#中做到这一点;它没有静态成员约束。
let inline add a b = a + b
add 1 2 //works
add 1.0 2.0 //also works
答案 2 :(得分:3)
除了Brian的回答和链接:
https://github.com/fsharp/fsharp/blob/master/src/fsharp/FSharp.Core/prim-types.fs
我在代码中找到了一些定义:
let inline (+) (x:int) (y:int) = (# "add" x y : int #)
和
let inline (+) (x: ^T) (y: ^U) : ^V =
AdditionDynamic<(^T),(^U),(^V)> x y
when ^T : int32 and ^U : int32 = (# "add" x y : int32 #)
when ^T : float and ^U : float = (# "add" x y : float #)
when ^T : float32 and ^U : float32 = (# "add" x y : float32 #)
...
此处定义了AdditionDynamic
(静态内容和CIL的加载):
https://github.com/fsharp/fsharp/blob/master/src/fsharp/FSharp.Core/prim-types.fs#L2374
有趣的东西:
(# "add" 1 2 : int32 #)
工作,并输出3作为输出(警告说你不应该这样做。)