我有一个需要在父窗口小部件中更新的数量。在子窗口小部件中按+或-图标需要更新数量。我通过了子状态无状态小部件的回调函数,但是它不起作用。取而代之的是我得到一个错误,说在构建期间调用了setstate()或markneedsbuild()。
这是父窗口小部件
class Wash extends StatefulWidget {
@override
_WashState createState() => _WashState();
}
class _WashState extends State<Wash> {
int quantity = 0;
void updateQuantity(command) {
if (command == 'add') {
setState(() {
quantity++;
});
} else {
setState(() {
quantity--;
});
}
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: OrderTile(
imgPath: 'shorts',
itemType: 'Shorts',
quantityCallBack: updateQuantity,
),
);
}
这是子窗口小部件
class OrderTile extends StatelessWidget {
OrderTile({this.itemType, this.imgPath, this.quantityCallBack});
final String imgPath;
final String itemType;
final Function quantityCallBack;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Padding(
padding: EdgeInsets.all(12.0),
child: Row(
children: <Widget>[
Expanded(
flex: 1,
child: CircleAvatar(
backgroundImage: AssetImage('images/${imgPath}.jpg'),
radius: 30.0,
),
),
Expanded(
flex: 3,
child: _Description(
title: itemType,
),
),
GestureDetector(
onTap: quantityCallBack('add'),
child: Icon(
Icons.add,
size: 24.0,
),
),
SizedBox(
width: 14,
),
Text('1'),
SizedBox(
width: 14,
),
GestureDetector(
onTap: quantityCallBack('remove'),
child: Icon(
Icons.remove,
size: 24.0,
),
),
],
),
);
}
}
我对函数回调实现是否做了正确的事情?
答案 0 :(得分:3)
您在onTap
回调中以错误的方式调用了回调函数。更改:
onTap: quantityCallBack('add'),
为
onTap: () => quantityCallBack('add'),
只有类型相同的函数才能传递函数。在这种情况下,onTap
是void function()
,它没有任何参数。
此外,您没有将更新后的quantity
值传递给您的Text Widget