如何在android中播放声音

时间:2011-06-08 14:45:47

标签: android audio media-player

我正在创建一个争夺文字游戏应用程序,根据成功或失败播放两种声音。在猜测成功的过程中,游戏会播放一个声音文件。在猜测失败时,游戏播放另一个声音文件。我写了以下代码

public void checkWord()
{
    MediaPlayer mp;
    if(abcd.equals(etGuessedWord.getText().toString()))
    {
        WordLibrary.setMyInt(WordLibrary.getMyInt() + 10);
        tvScore.setText(String.valueOf(WordLibrary.getMyInt()));

        new AlertDialog.Builder(JumbledWords.this).setMessage("Awesome!!!") 
        .setPositiveButton("OK", new DialogInterface.OnClickListener() { 

        @Override 
        public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { 
        // TODO Auto-generated method stub 
            wordIdx = (wordIdx + 1) % getSize();
            sWord = getScrambledWord(word_list[wordIdx]);
            tvScrambledWord.setText(sWord);
            abcd = word_list[wordIdx];
            ++word_array_length;
            etGuessedWord.setText("");

            if(word_array_length >= word_list.length)
            {
                new AlertDialog.Builder(JumbledWords.this).setMessage("Level Complete!!! ")
                .setPositiveButton("OK", new DialogInterface.OnClickListener() { 

                @Override 
                public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { 
                // TODO Auto-generated method stub 
                    start = 0;
                    finish();           
                } 
                }).create().show();     
            }


        } 
        }).create().show();
        **mp = MediaPlayer.create(this, R.raw.clap);**
        mp.start();

    }
    else
    {

        new AlertDialog.Builder(JumbledWords.this).setMessage("Wrong. Try Again")
        .setPositiveButton("OK", new DialogInterface.OnClickListener() { 

        @Override 
        public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { 
        // TODO Auto-generated method stub

            etGuessedWord.setText("");
        } 
        }).create().show(); 
        **mp = MediaPlayer.create(this, R.raw.oop);**
        mp.start();
    }
}

代码mp = MediaPlayer.create(this,R.raw.oop)给出异常。我尽我所能避免IOException等异常。应用程序在两者之间停止并给出“强制关闭”。代码有什么问题?是否还有其他编程方式来加载声音?请帮帮我。

3 个答案:

答案 0 :(得分:3)

问题是您用于创建对象的上下文,“this”是一个活动上下文,在某些条件下,不包含对原始对象的引用。我遇到了与使用应用程序上下文而不是活动上下文解决的相同问题。

尝试将您的创建代码更改为以下内容:

上下文appContext = getApplicationContext();

mp = MediaPlayer.create(appContext,resid);

答案 1 :(得分:2)

我通常使用SoundPool播放声音,对我来说更舒服。您可以查看以下链接:Sound Pool

祝你好运!

答案 2 :(得分:0)

确保您尝试播放的声音文件具有正确的扩展名(例如clap.wav)。