在C(不是C ++ / C#)中,如何检查变量是否属于某种类型?
例如,像这样:
double doubleVar;
if( typeof(doubleVar) == double ) {
printf("doubleVar is of type double!");
}
或者更一般:如何比较两种类型,以便compare(double1,double2)
评估为true,compare(int,double)
评估为false。我也想比较不同构图的结构。
基本上,我有一个函数可以处理“struct a”和“struct b”类型的变量。我想用“struct a”变量做一件事,用“struct b”变量做另一件事。由于C不支持重载并且void
指针丢失了它的类型信息,我需要检查类型。顺便说一句,如果你不能比较类型,有typeof
运算符的意义是什么?
对于我来说,sizeof方法似乎是一个实用的解决方案。谢谢你的帮助。我仍然觉得它有点奇怪,因为类型在编译时是已知的,但是如果我想象机器中的进程我可以看到,为什么信息不是按类型存储,而是按字节大小存储。除了地址之外,大小是唯一真正相关的东西。
答案 0 :(得分:35)
到目前为止,获取变量的类型可能在C11中使用_Generic
泛型选择。它在编译时工作。
语法有点像switch
。这是一个示例(来自this answer):
#define typename(x) _Generic((x), \
_Bool: "_Bool", unsigned char: "unsigned char", \
char: "char", signed char: "signed char", \
short int: "short int", unsigned short int: "unsigned short int", \
int: "int", unsigned int: "unsigned int", \
long int: "long int", unsigned long int: "unsigned long int", \
long long int: "long long int", unsigned long long int: "unsigned long long int", \
float: "float", double: "double", \
long double: "long double", char *: "pointer to char", \
void *: "pointer to void", int *: "pointer to int", \
default: "other")
要将它实际用于编译时手动类型检查,您可以使用所需的所有类型定义enum
,如下所示:
enum t_typename {
TYPENAME_BOOL,
TYPENAME_UNSIGNED_CHAR,
TYPENAME_CHAR,
TYPENAME_SIGNED_CHAR,
TYPENAME_SHORT_INT,
TYPENAME_UNSIGNED_CHORT_INT,
TYPENAME_INT,
/* ... */
TYPENAME_POINTER_TO_INT,
TYPENAME_OTHER
};
然后使用_Generic
将类型与此enum
匹配:
#define typename(x) _Generic((x), \
_Bool: TYPENAME_BOOL, unsigned char: TYPENAME_UNSIGNED_CHAR, \
char: TYPENAME_CHAR, signed char: TYPENAME_SIGNED_CHAR, \
short int: TYPENAME_SHORT_INT, unsigned short int: TYPENAME_UNSIGNED_SHORT_INT, \
int: TYPENAME_INT, \
/* ... */ \
int *: TYPENAME_POINTER_TO_INT, \
default: TYPENAME_OTHER)
答案 1 :(得分:16)
C不支持这种类型的内省。您在C中无法提出的问题(至少没有特定于编译器的扩展;但是,在C ++中可能会这样做。)
通常,对于C,您应该知道变量的类型。由于每个函数都有其参数的具体类型(我认为除了varargs),因此您无需检入函数体。我能看到的唯一剩下的情况是宏体,而且,C宏并不是那么强大。
此外,请注意C不会将任何类型信息保留在运行时中。这意味着,即使假设存在类型比较扩展,它也只能在编译时知道类型时才能正常工作(即,它无法测试两个void *
是否指向同一类型数据类型)。
至于typeof
:首先,typeof
是GCC扩展。它不是C的标准部分。它通常用于编写仅评估其参数一次的宏,例如(来自GCC manual):
#define max(a,b) \
({ typeof (a) _a = (a); \
typeof (b) _b = (b); \
_a > _b ? _a : _b; })
typeof
关键字允许宏定义一个本地临时值来保存其参数的值,允许它们只被评估一次。
简而言之,C不支持重载;您只需制作func_a(struct a *)
和func_b(struct b *)
,然后拨打正确的电话即可。或者,你可以建立自己的内省系统:
struct my_header {
int type;
};
#define TYPE_A 0
#define TYPE_B 1
struct a {
struct my_header header;
/* ... */
};
struct b {
struct my_header header;
/* ... */
};
void func_a(struct a *p);
void func_b(struct b *p);
void func_switch(struct my_header *head);
#define func(p) func_switch( &(p)->header )
void func_switch(struct my_header *head) {
switch (head->type) {
case TYPE_A: func_a((struct a *)head); break;
case TYPE_B: func_b((struct b *)head); break;
default: assert( ("UNREACHABLE", 0) );
}
}
当然,您必须记住在创建这些对象时正确初始化标题。
答案 2 :(得分:9)
正如其他人已经说过的那样,C语言不支持。但是,您可以使用sizeof()
函数检查变量的大小。这可以帮助您确定两个变量是否可以存储相同类型的数据。
在您这样做之前,阅读以下评论。
答案 3 :(得分:5)
正如其他人所提到的,您无法在运行时提取变量的类型。但是,您可以构建自己的“对象”并将类型与其一起存储。然后你就可以在运行时检查它了:
typedef struct {
int type; // or this could be an enumeration
union {
double d;
int i;
} u;
} CheesyObject;
然后在代码中根据需要设置类型:
CheesyObject o;
o.type = 1; // or better as some define, enum value...
o.u.d = 3.14159;
答案 4 :(得分:5)
Gnu GCC具有内置函数,用于比较类型__builtin_types_compatible_p
。
https://gcc.gnu.org/onlinedocs/gcc-3.4.5/gcc/Other-Builtins.html
如果是非限定版本的,则此内置函数返回1 类型type1和type2(类型,而不是表达式)是 兼容,否则为0。这个内置函数的结果可以是 用于整数常量表达式。
此内置函数忽略顶级限定符(例如,const, 易失性)。例如,int等效于const int。
在您的示例中使用:
double doubleVar;
if(__builtin_types_compatible_p(typeof(doubleVar), double)) {
printf("doubleVar is of type double!");
}
答案 5 :(得分:2)
这是疯狂的愚蠢,但如果你使用代码:
fprintf("%x", variable)
并且在编译时使用-Wall标志,然后gcc将发出一个警告,即当参数类型为'____'时,它需要一个'unsigned int'参数。 (如果没有出现此警告,那么您的变量的类型为'unsigned int'。)
祝你好运!
编辑:如下所示,这仅适用于编译时。在尝试弄清楚为什么你的指针没有表现时非常有用,但如果在运行时需要它们则不是很有用。
答案 6 :(得分:1)
/*
* Check at compile time that something is of a particular type.
* Always evaluates to 1 so you may use it easily in comparisons.
*/
#define typecheck(type,x) \
({ type __dummy; \
typeof(x) __dummy2; \
(void)(&__dummy == &__dummy2); \
1; \
})
Here您可以找到解释标准中的哪些语句以及代码使用的GNU扩展名。
(也许有点不在问题的范围内,因为问题不在于类型不匹配的失败,但无论如何,将它留在这里)。
答案 7 :(得分:0)
C是静态类型语言。你不能声明一个操作类型A或类型B的函数,也不能声明包含类型A或类型B的变量。每个变量都有一个显式声明和不可更改的类型,你应该使用这个知识。 / p>
当你想知道 void * 是否指向浮点数或整数的内存表示时 - 你必须将这些信息存储在其他地方。该语言专门设计为不关心 char * 是否指向存储为 int 或 char 的内容。
答案 8 :(得分:0)
为此,我为此写了一个简单的C程序...... 它在github ... GitHub Link
这是怎么回事...... 首先将双精度转换为名为s ..
的char字符串char s[50];
sprintf(s,"%.2f", yo);
然后使用我的dtype
函数来确定类型......
我的函数将返回一个字符......你可以像这样使用它......
char type=dtype(s);
//Return types are :
//i for integer
//f for float or decimals
//c for character...
然后你可以用比较来检查它...... 就是这样......
答案 9 :(得分:0)
如上所述,您现在可以使用_Generic
在C11中执行此操作。
例如,这是一个宏,它将检查某些输入是否与另一种类型兼容:
#include <stdbool.h>
#define isCompatible(x, type) _Generic(x, type: true, default: false)
您可以像这样使用宏:
double doubleVar;
if (isCompatible(doubleVar, double)) {
printf("doubleVar is of type double!\n"); // prints
}
int intVar;
if (isCompatible(intVar, double)) {
printf("intVar is compatible with double too!\n"); // doesn't print
}
这也适用于其他类型,包括结构。 E.g。
struct A {
int x;
int y;
};
struct B {
double a;
double b;
};
int main(void)
{
struct A AVar = {4, 2};
struct B BVar = {4.2, 5.6};
if (isCompatible(AVar, struct A)) {
printf("Works on user-defined types!\n"); // prints
}
if (isCompatible(BVar, struct A)) {
printf("And can differentiate between them too!\n"); // doesn't print
}
return 0;
}
在typedef上。
typedef char* string;
string greeting = "Hello world!";
if (isCompatible(greeting, string)) {
printf("Can check typedefs.\n");
}
然而,它并不总能给你你期望的答案。例如,它无法区分数组和指针。
int intArray[] = {4, -9, 42, 3};
if (isCompatible(intArray, int*)) {
printf("Treats arrays like pointers.\n");
}
// The code below doesn't print, even though you'd think it would
if (isCompatible(intArray, int[4])) {
printf("But at least this works.\n");
}
从这里借来的答案:http://www.robertgamble.net/2012/01/c11-generic-selections.html