Xcode 4中的仪器打开GL驱动程序安装程序/渲染器利用率?

时间:2011-06-07 21:56:04

标签: ios opengl-es xcode4

XCode 4中的OpenGL ES驱动程序仪器不再具有Tiler和Renderer Utilization,这是衡量OpenGL ES瓶颈的两个最有用的统计数据。他们被重命名了吗?我注意到有两个新的可测量统计数据,GPU核心利用率和GPU视频引擎利用率;现在这些分别跟踪平铺渲染利用率吗?

1 个答案:

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事实证明,最新版本的XCode(4.2)将Tiler和Renderer Utilization恢复为Instruments。我相信他们只是在最初发布的XCode 4中失踪了。