是否可以像这样使用统一:
container.Register(typeof(IMyType<car>), typeof(MyType1<car>));
container.Register(typeof(IMyType<>), typeof(MyType2<>));
..所以,当我尝试解决IMyType<car>
时,我得到了MyType1<car>
...但是当我尝试解决IMyType<bus>
时,我得到了MyType2<bus>
?或者也许是另一种方法来做同样的事情,以便定义的泛型优先于开放的泛型?
答案 0 :(得分:5)
是的,你可以做到这一点:
IUnityContainer container = new UnityContainer();
container.RegisterType(typeof(IMyType<Car>), typeof(MyType1<Car>));
container.RegisterType(typeof(IMyType<>), typeof(MyType2<>));
// Returns MyType1<Car>:
IMyType<Car> car = container.Resolve<IMyType<Car>>();
// Returns MyType2<Bus>:
IMyType<Bus> bus = container.Resolve<IMyType<Bus>>();