简单的UIView drawRect未被调用

时间:2011-06-07 21:07:31

标签: ios uiview

我无法弄清楚这里的问题是什么。我有一个非常简单的UIViewController,它有一个非常简单的viewDidLoad方法:

-(void)viewDidLoad {

    NSLog(@"making game view");
    GameView *v = [[GameView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0,0,320,460)];

    [self.view addSubview:v];

    [super viewDidLoad];
}

我的GameView初始化如下:

@interface GameView : UIView {

它只是有一个新的drawRect方法:

- (void)drawRect:(CGRect)rect
{

    [super drawRect:rect];

    NSLog(@"drawing");
}

在我的控制台中,我看到“制作游戏视图”正在打印,但“绘图”从未打印过。为什么?为什么我的自定义UIView中的drawRect方法不被调用。我真的只想在屏幕上画一个圆圈。

4 个答案:

答案 0 :(得分:12)

您是否尝试在视图初始化中指定帧?因为您要创建自定义UIView,所以需要在调用绘图方法之前指定视图的框架。

尝试将viewDidLoad更改为以下内容:

NSLog(@"making game view");
GameView *v = [[GameView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0,0,320,460)];


if (v == nil)
    NSLog(@"was not allocated and/or initialized");

[self.view addSubview:v];

if (v.superview == nil)
    NSLog(@"was not added to view");

[super viewDidLoad];

让我知道你得到了什么。

答案 1 :(得分:0)

检查您的视图是否正在显示。如果视图当前不在屏幕上,即使您将视图添加到其超级视图,也不会调用drawRect。可能是您的视图被其他视图阻止。

据我所知,你不需要写[super drawRect];

请注意,即使在视图控制器上调用viewDidLoad,也不一定表示视图控制器的视图显示在屏幕上。示例:假设视图控制器A具有ivar,其中存储视图控制器B并且当前显示视图控制器A的视图。还假设B是分配和引入的。现在,如果A中的某个方法导致B的视图被访问,则B中的viewDidLoad将被调用,无论是否显示。

答案 2 :(得分:0)

如果您正在使用CocoaTouch lib或文件,则可能需要覆盖initWithCoder方法而不是viewDidLoad。

目标-C:

- (instancetype)initWithCoder:(NSCoder *)coder
{
    self = [super initWithCoder:coder];
    if (self) {
        //Do Stuff Here
    }
    return self;
}

答案 3 :(得分:0)

我有一个离屏的视图,我会在屏幕上加载然后重绘。但是,在清除XCode中的自动布局约束时,它决定我的屏幕外视图应该有一个框架(0,0,0,0)(x,y,w,h)。并且使用(0,0)大小时,视图将永远不会加载。

确保您的NSView具有非零帧大小,否则将不会调用drawRect。