我有一个8x8数组,其中某些位置包含对象,其他位置包含' '
。 (这是一个棋盘)
由于使用了copy.deepcopy(x)
,我的代码部分运行缓慢,因此我进行了一些测试,发现遍历数组的速度快了32倍。当我运行代码时,它引发了错误,因此我将迭代和copy.deepcopy(x)
的结果进行了比较,它们并不相同。我看不到哪里出了问题,也找不到类似的东西(我看过)
该功能如下:
def makeCopy(array):
new = [[],[],[],[],[],[],[],[]]
for x in range(0,8):
for y in range(0,8):
new[x].append(array[x][y])
a = copy.deepcopy(array)
if new != a:
print('failed')
else:
print('good')
return new
调用它时,它会打印failed
,因此它们不相同,这会破坏我的其余代码。
我正在传递类似这样的内容(某些作品的位置可能会有所不同):
currentGameState = [[Rook('black', [0,0]),Knight('black',[1,0]),Bishop('black', [2,0]),Queen('black',[3,0]),King('black',[4,0]),Bishop('black', [5,0]),Knight('black',[6,0]),Rook('black', [7,0])],
[Pawn('black', [0,1]),Pawn('black', [1,1]),Pawn('black', [2,1]),Pawn('black', [3,1]),Pawn('black', [4,1]),Pawn('black', [5,1]),Pawn('black', [6,1]),Pawn('black', [7,1])],
[' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' '],
[' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' '],
[' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' '],
[' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' '],
[Pawn('white', [0,6]),Pawn('white', [1,6]),Pawn('white', [2,6]),Pawn('white', [3,6]),Pawn('white', [4,6]),Pawn('white', [5,6]),Pawn('white', [6,6]),Pawn('white', [7,6])],
[Rook('white', [0,7]),Knight('white', [1,7]),Bishop('white', [2,7]),Queen('white',[3,7]),King('white',[4,7]),Bishop('white', [5,7]),Knight('white',[6,7]),Rook('white', [7,7])]]
答案 0 :(得分:2)
您实际上并没有在矩阵内复制对象。
for x in range(0,8):
for y in range(0,8):
new[x].append(array[x][y])
使用此代码,您实际上是在两个列表列表之间的单个单元格内绑定同一对象。如果您在第一个列表的单元格中更改一个对象,则将更改另一个列表的单元格中的对象。 这就是为什么它更快
使用copy.deepcopy(array)复制单元格以及每个单元格内的对象。
Python3复制模块: https://docs.python.org/3/library/copy.html
答案 1 :(得分:1)
您的复制功能实际上可以很好地复制列表的结构,尽管可以通过使用列表理解来简化它:
new = [[x for x in row] for row in array]
问题和与copy.deepcopy
的不同之处在于,它没有复制像Rook('black', [0,0])
这样的实际游戏作品。
从各种评论中,我得出结论:
__eq__
,因此==
只是比较内存地址,因此您的副本被认为与deepcopy
是“不同的”(但可能等于 原始文档,实际上是deepcopy
与原始文档不同的 [0,0]
,然后在移动作品时更新/修改该位置以下是一些可能的解决方案,它们不仅增加了所需重构的复杂性,而且还增加了(假定的)收益:
copy
函数,并在创建“手动”副本时调用该方法,例如我上面的清单理解中的new = [[copy(x) for x in row] for row in array]
;在这里,copy
不是一种方法,因为这些列表中有str
和游戏作品,并且copy
必须为两者工作(对于str
,它只能返回原始的)copy
函数,而只是在移动 之前创建游戏棋子的副本,而所有其他棋子可以保持不变;这样,您只需要创建一个副本,而不是每次移动创建64个副本(不过,您仍然必须创建实际电路板的副本)Rook
等类,只对{black Rook“或元组"Rb"
使用("Rook", "black")
这样的字符串表示形式,不要多余地包括它们的当前位置,而只是在计算可能的移动时从网格本身获取数据(这将是一个函数,而不是不再存在的类的方法)用于前两种方法的copy
函数可以例如看起来像这样简单:
def copy(piece):
if isinstance(piece, str):
return piece
else:
return type(piece)(piece.color, list(piece.position))
您还可以在循环/列表理解中的各个部分上使用copy.deepcopy
,这可能比使用它复制整个面板要快一些,但是要比定制的{{1} }功能。
答案 2 :(得分:0)
当我尝试按原样运行您的代码时(使用np.ones((8,8))作为示例输入),我得到了:
ValueError: The truth value of an array with more than one element is ambiguous. Use a.any() or a.all()
因为new != a
的结果是:
[[False False False False False False False False]
[False False False False False False False False]
[False False False False False False False False]
[False False False False False False False False]
[False False False False False False False False]
[False False False False False False False False]
[False False False False False False False False]
[False False False False False False False False]]
相反,使用:
def makeCopy(array):
new = [[],[],[],[],[],[],[],[]]
for x in range(0,8):
for y in range(0,8):
new[x].append(array[x][y])
a = copy.deepcopy(array)
if (new != a).any():
print('failed')
else:
print('good')
return new
在这里,我们使用array.any()
检查列表中的元素是否不匹配。
答案 3 :(得分:0)
您的代码为我打印了“好”字,我使用整数和列表的字符串列表进行了尝试,并将正确的初始列表作为参数提供给makeCopy函数。您确定要使用列表列表来测试功能吗?