我的视图中有一个@ObservedObject
:
struct HomeView: View {
@ObservedObject var station = Station()
var body: some View {
Text(self.station.status)
}
根据String
中的Station.status
更新文本:
class Station: ObservableObject {
@Published var status: String = UserDefaults.standard.string(forKey: "status") ?? "OFFLINE" {
didSet {
UserDefaults.standard.set(status, forKey: "status")
}
}
但是,我需要在status
中更改AppDelegate
的值,因为那是我收到Firebase Cloud Messages的地方:
func application(_ application: UIApplication, didReceiveRemoteNotification userInfo: [AnyHashable: Any],
fetchCompletionHandler completionHandler: @escaping (UIBackgroundFetchResult) -> Void) {
// If you are receiving a notification message while your app is in the background,
// this callback will not be fired till the user taps on the notification launching the application.
// Print full message.
let rawType = userInfo["type"]
// CHANGE VALUE OF status HERE
}
但是,如果我更改status
中的UserDefaults
AppDelegate
值-在我看来它不会更新。
@ObservedObject
发生变化时,如何通知我的status
?
编辑:忘记提及在上述示例中使用了SwiftUI的2.0 beta版本。
答案 0 :(得分:2)
我建议您改用环境对象或根据需要将两者结合使用。环境对象基本上是全局状态对象。因此,如果您更改环境对象的已发布属性,它将反映您的视图。要进行设置,您需要通过 SceneDelegate 将对象传递到初始视图,然后可以使用整个视图层次结构中的状态。这也是跨非常远的同级视图(或者如果您有更复杂的场景)传递数据的方法。
在您的SceneDelegate.swift中:
func scene(_ scene: UIScene, willConnectTo session: UISceneSession, options connectionOptions: UIScene.ConnectionOptions) {
let contentView = ContentView().environmentObject(GlobalState())
if let windowScene = scene as? UIWindowScene {
let window = UIWindow(windowScene: windowScene)
window.rootViewController = UIHostingController(rootView: contentView)
self.window = window
window.makeKeyAndVisible()
}
}
全局状态应符合 ObservableObject 。您应该将全局变量作为 @Published 放置在此处。
class GlobalState: ObservableObject {
@Published var isLoggedIn: Bool
init(isLoggedIn : Bool) {
self.isLoggedIn = isLoggedIn
}
}
如何发布变量的示例,该变量与SceneDelegate中已显示的示例无关
这就是您可以如何在视图内部处理全局状态的方法。您需要使用 @EnvironmentObject 包装器将其注入,如下所示:
struct ContentView: View {
@EnvironmentObject var globalState: GlobalState
var body: some View {
Text("Hello World")
}
}
现在,根据您的情况,您还希望使用AppDelegate中的状态。为此,我建议您将AppDelegate中的全局状态变量安全保存,并在传递到初始视图之前从SceneDelegate中的全局状态变量中进行访问。为此,您应该在AppDelegate中添加以下内容:
var globalState : GlobalState!
static func shared() -> AppDelegate {
return UIApplication.shared.delegate as! AppDelegate
}
现在,您可以返回SceneDelegate并执行以下操作,而不是直接初始化GlobalState:
let contentView = ContentView().environmentObject(AppDelegate.shared().globalState)
答案 1 :(得分:1)
这是可能的解决方法
import Combine
// define key for observing
extension UserDefaults {
@objc dynamic var status: String {
get { string(forKey: "status") ?? "OFFLINE" }
set { setValue(newValue, forKey: "status") }
}
}
class Station: ObservableObject {
@Published var status: String = UserDefaults.standard.status {
didSet {
UserDefaults.standard.status = status
}
}
private var cancelable: AnyCancellable?
init() {
cancelable = UserDefaults.standard.publisher(for: \.status)
.sink(receiveValue: { [weak self] newValue in
guard let self = self else { return }
if newValue != self.status { // avoid cycling !!
self.status = newValue
}
})
}
}
注意:SwiftUI 2.0 允许您直接通过UserDefaults
在视图中使用/观察AppStorage
,因此,如果仅在视图中需要该状态,则可以使用< / p>
struct SomeView: View {
@AppStorage("status") var status: String = "OFFLINE"
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