关于我的应用的简短说明:
我正在处理的应用程序是这样的贺卡设计师。想象一下,有一个背景图像,以及无限数量的“图层”(特别是图片),它们可以移动,调整大小,前后移动等等......也可以将特定形状应用于这些层,如星形,椭圆形等。制作卡片后,可以保存为jpeg文件。
问题
一切正常,但我发现当一个形状应用于图层时,会产生内存泄漏。
以下是每个图层的UserControl代码:
<UserControl>
.....
<Grid x:Name="_myGrid" >
<Border x:Name="im_the_problem" BorderThickness="0" OpacityMask="{Binding Path=MyMask.Data, Converter={StaticResource MaskConverter}}">
<!-- My Image... -->
</Border>
</Grid>
</UserControl>
其中MaskConverter代码如下:
public class MaskConverter : IValueConverter
{
public object Convert(object value, Type targetType, object parameter,
System.Globalization.CultureInfo culture)
{
String maskData = value as String;
if (maskData == null)
return null;
if (maskData == "")
return null;
VisualBrush vb = new VisualBrush();
vb.Visual = XamlReader.Parse(maskData) as Visual;
return vb;
}
public object ConvertBack(object value, Type targetType, object parameter,
System.Globalization.CultureInfo culture)
{
throw new NotSupportedException();
}
}
参数“MyMask.Data”是一个XAML Path (我正在申请的形状),我从包含不同形状的文本文件中加载。
所以,原则是如果我有名为 * im_the_problem * 的边框,则不会释放内存。如果我发表评论 * im_the_problem * (所以我只会有没有形状的矩形图层/图片),所有内容都像魅力一样,没有内存泄漏。
问题应该在OpacityMask + VisualBrush中。
我做错了吗? 或者是否存在已知问题?有没有办法以不同的方式做同样的事情(将形状应用于图片......)?
感谢。
答案 0 :(得分:0)
您可以尝试将MyMask.Data绑定到实际的Path.Data,并将Path.Fill设置为从图像创建的ImageBrush?
答案 1 :(得分:0)
您需要冻结VisualBrush;)
答案 2 :(得分:0)
我在DataGrid
的列模板中遇到此问题,我在<Canvas><Path /></Canvas>
中使用VisualBrush
(作为静态资源)(也是静态 - 资源)并将其用作OpacityMask
的{{1}}。每当重新加载DataGrid时,Rectangle
都不会释放Rectangle
对VisualBrush
的引用,我使用内存分析工具来揭示所有OpacityMask
个对象都是使用大量内存。
我不明白为什么或如何发生这种情况 - 但我很高兴我并不孤单(即使我在6.5年后遇到同样的问题......)。
我的XAML是这样的:
VisualBrush
我读到设置<DataGrid.Resources>
<Canvas x:Key="icon" ...>
<Path ... />
</Canvas>
<VisualBrush x:Key="iconBrush" Stretch="Uniform" Visual="{StaticResource icon}" />
</DataGrid.Resources>
<DataGrid.Columns>
<DataGridTemplateColumn>
<DataGridTemplateColumn.CellTemplate>
<DataTemplate>
<Rectangle
Fill="{Binding Foreground, ElementName=myDataGrid}"
Width="14"
Height="14"
Margin="4"
Visibility="{Binding IconVisibility}"
OpacityMask="{StaticResource iconBrush}"
/>
</DataTemplate>
</DataGridTemplateColumn.CellTemplate>
</DataGridTemplateColumn>
...
</DataGrid.Columns>
(使用此技术完成:https://www.codeproject.com/Tips/72221/Freeze-brushes-directly-in-the-XAML-to-improve-you)将有助于Brushes的内存问题,但这看起来根本没有任何影响。怪异。
我认为我已经进行了实验,并且我推断如果问题是泄漏了IsFrozen = true
那么我想知道是否将它作为VisualBrush
弄乱了对象引用,所以我改了它到拥有&#34;拥有&#34;对象,如:
StaticResource
这解决了这个问题!我仍然不知道为什么 - 我想知道它是否是WPF中的一个错误?
在相关的说明中,我意识到使用 <DataGridTemplateColumn>
<DataGridTemplateColumn.CellTemplate>
<DataTemplate>
<Rectangle
Fill="{Binding Foreground, ElementName=myDataGrid}"
Width="14"
Height="14"
Margin="4"
Visibility="{Binding IconVisibility}"
>
<VisualBrush Stretch="Uniform" Visual="{StaticResource iconBrush}" />
</Rectangle>
</DataTemplate>
</DataGridTemplateColumn.CellTemplate>
</DataGridTemplateColumn>
是过度的,因为我只渲染一个简单的VisualBrush
- Path
是昂贵的,因为它渲染了一个整体WPF视图 - 我还从其他文档中了解到VisualBrush
本身对于渲染简单形状本身并不是必需的,因为它本身是一个完整的Path
和UIElement
- 它们更重& #34;类型。
我更改了代码,将路径存储在FrameworkElement
静态资源中的PathGeometry
值中,该资源已加载到GeometryDrawing
中:
DrawingBrush
这样做也会影响内存的使用,并希望提高性能。
在您的项目中,我发现您并未将路径信息用作资源,但适用相同的技术:将路径加载到<GeometryDrawing x:Key="iconDrawing" Brush="Black" Geometry="..." />
<Rectangle
Fill="{Binding Foreground, ElementName=myDataGrid}"
Width="14"
Height="14"
Margin="4"
Visibility="{Binding IconVisibility}"
OpacityMask="{StaticResource iconBrush}"
>
<DrawingBrush Stretch="Uniform" Drawing="{StaticResource iconDrawing}" />
</Rectangle>
(或更确切地说,PathGeometry
对象中,更快,并且用于不可变几何)并将其设置为StreamGeometry
的{{1}}。