我在使用Qt时注意到这一点,通过代码示例。
当他们尝试设置存储角度的变量的范围(在这种情况下为 angle )时,为什么需要360 乘以 16,而不是只有360?
代码(来自hellogl示例)是
static void qNormalizeAngle(int &angle)
{
while (angle < 0)
angle += 360 * 16;
while (angle > 360 * 16)
angle -= 360 * 16;
}
colloidingmice示例的另一个例子:
Mouse::Mouse()
: angle(0), speed(0), mouseEyeDirection(0),
color(qrand() % 256, qrand() % 256, qrand() % 256)
{
setRotation(qrand() % (360 * 16));
}
承认我在Qt和图形编程方面几乎没有经验,也告诉我这是否在所有地方或仅在Qt中都很常见。