情况是这样的:
export const CategoriesProvider = props => {
return (
<CategoriesContext.Provider value={"Hello"}>
{props.children}
</CategoriesContext.Provider>
);
};
//header file
#ifndef CLASSA_H
#define CLASSA_H
#include <stdint.h>
class ClassA
{
public:
void function1();
void function2();
};
#endif //CLASSA_H
//cpp file
#include "ClassA.h"
void ClassA::function1()
{
/* some code */
}
void ClassA::function2()
{
/* some more code */
}
void function3()
{
/* more code /*
}
我想在main.cpp中调用function3()但没有继承。我尝试使用ClassA的实例,但是说“ function3不是classA的成员”。 也许我错过了一个概念,如果有人可以提供帮助,那就太好了。
答案 0 :(得分:0)
当您尝试使用function3()
语法调用obj.function3()
时,编译器将尝试查找类实例(即对象)中是否存在名为function3
的函数。 / p>
现在,在这种情况下,您可以做两件事:
在类的void function3()
中包含public:
并将void function3()
更改为void ClassA :: function3()
,以告知编译器为类成员函数定义了包含的代码
或者,在头文件中定义函数,并通过定义类对象防止调用该函数。很明显,因为您不能访问在类外部声明的内容。
以上两种方法的代码说明如下:
ClassA.cpp
#include "ClassA.h"
...
void ClassA::function3() // definition of the class member function
{
/* more code */
}
main.cpp
#include "ClassA.h"
int main()
{
ClassA obj;
obj.function3(); // now it's inside the class member function
// hence, we may now use it
}
ClassA.h
...
class ClassA
{
public:
...
void function3(); // declared inside the class
};
#endif //CLASSA_H
ClassA.h
...
void function3()
{
/* more code */
}
main.cpp
#include "ClassA.h"
int main()
{
function3();
}
ClassA.cpp
class {
...
};
void function3()
{
/* more code */
}
但是第二种方法会使该类无用,因此,您可能打算实现第一种方法,而不是第二种。
答案 1 :(得分:-1)
function3()没有在类A中声明。 obj.fuction3()没什么意义。如果要对A类的对象进行操作,则可以在function3中进行更改,以便它可以从main接收该对象作为参数。 P.S该对象将通过引用发送。