我目前正在尝试使计时系统再生,但是无论我做什么都没有用, 基本上是这样的:
玩家被击中,等待2-3秒,然后再生开始。但是我无法使“等待2-3秒”重新生成。
代码:
private void Hit()
{
if (PlayerShield > 0)
{
PlayerShield -= EnemyScript.EnemyBulletDamage;
}
else
{
Health = Health - EnemyScript.EnemyBulletDamage;
}
Invoke("Regen", 3);
if (Health < 0)
{
Debug.Log("player dead");
}
}
private void Regen()
{
while (PlayerShield < 120)
{
PlayerShield += 10*Time.deltaTime;
if (PlayerShield > 120)
{
PlayerShield = 120;
}
}
}
如果玩家几次没有被击中,我运行此代码时,该代码就可以运行,但是如果它在3秒钟内被多次击中,则不会重启等待过程,这是我的主要问题。
答案 0 :(得分:0)
一种简单的解决方案是在每次Invoke
调用之前使用CancelInvoke
:
private void Hit()
{
if (PlayerShield > 0)
{
PlayerShield -= EnemyScript.EnemyBulletDamage;
}
else
{
Health = Health - EnemyScript.EnemyBulletDamage;
}
CancelInvoke("Regen");
Invoke("Regen", 3);
if (Health < 0)
{
Debug.Log("player dead");
}
}
private void Regen()
{
while (PlayerShield < 120)
{
PlayerShield += 10*Time.deltaTime;
if (PlayerShield > 120)
{
PlayerShield = 120;
}
}
}