我有这样的结构:
public struct MapTile
{
public int bgAnimation;
public int bgFrame;
}
但是当我用foreach循环它以改变动画帧时我无法做到......
以下是代码:
foreach (KeyValuePair<string, MapTile> tile in tilesData)
{
if (tilesData[tile.Key].bgFrame >= tilesData[tile.Key].bgAnimation)
{
tilesData[tile.Key].bgFrame = 0;
}
else
{
tilesData[tile.Key].bgFrame++;
}
}
它给了我编译恐怖:
Error 1 Cannot modify the return value of 'System.Collections.Generic.Dictionary<string,Warudo.MapTile>.this[string]' because it is not a variable
Error 2 Cannot modify the return value of 'System.Collections.Generic.Dictionary<string,Warudo.MapTile>.this[string]' because it is not a variable
为什么我不能更改字典内的struct中的值?
答案 0 :(得分:42)
索引器将返回值的副本。对该副本进行更改将不会对字典中的值执行任何操作...编译器阻止您编写错误代码。如果要修改字典中的值,则需要使用以下内容:
// Note: copying the contents to start with as you can't modify a collection
// while iterating over it
foreach (KeyValuePair<string, MapTile> pair in tilesData.ToList())
{
MapTile tile = pair.Value;
tile.bgFrame = tile.bgFrame >= tile.bgAnimation ? 0 : tile.bgFrame + 1;
tilesData[pair.Key] = tile;
}
请注意,这也是 ,因为没有充分的理由避免进行多次查找,这是原始代码所做的。
我个人强烈建议反对开始使用可变结构,请注意......
当然,另一种方法是使其成为引用类型,此时您可以使用:
// If MapTile is a reference type...
// No need to copy anything this time; we're not changing the value in the
// dictionary, which is just a reference. Also, we don't care about the
// key this time.
foreach (MapTile tile in tilesData.Values)
{
tile.bgFrame = tile.bgFrame >= tile.bgAnimation ? 0 : tile.bgFrame + 1;
}
答案 1 :(得分:7)
tilesData[tile.Key]
不是存储位置(即,它不是变量)。它是与MapTile
字典中的密钥tile.Key
相关联的tilesData
实例的副本。这就是struct
所发生的情况。他们的实例的副本被传递并返回到处(并且是可变结构被认为是邪恶的很大一部分)。
您需要做的是:
MapTile tile = tilesData[tile.Key];
if (tile.bgFrame >= tile.bgAnimation)
{
tile.bgFrame = 0;
}
else
{
tile.bgFrame++;
}
tilesData[tile.Key] = tile;
答案 2 :(得分:1)
我建议创建一个实用程序类:
public class MutableHolder<T>
{
public T Value;
public MutableHolder(T value)
{
this.Value = value;
}
}
然后将新创建的MutableHolder<MapTile>
存储到每个字典槽中,而不是直接存储MapTile
。这将允许您轻松更新与任何特定键相关联的地图图块,而无需修改字典本身(否则,该行为至少会使您的foreach
循环使用的枚举器无效)。
答案 3 :(得分:0)
Chance struct to Class
之前:
public struct MapTile
{
public int bgAnimation;
public int bgFrame;
}
后:
public Class MapTile
{
public int bgAnimation;
public int bgFrame;
}