我正在为多用户使用webRTC应用程序的网格体系结构,视频聊天对于多用户而言工作正常,对于文本聊天,我在创建要约的对等方上创建了一个dataChannel,而在另一对等方上创建了onDataChannel处理程序。文字聊天适用于2个用户,但是当有3个用户时,第一个客户端(要加入)可以查看所有其他客户端消息,但只能向第二个客户端(要加入)发送消息,第二个客户端(要加入)是能够看到来自第一个客户端的消息并仅发送给第一个客户端,第三个客户端没有接收到任何消息,但可以发送给第一个客户端。
PeerConnection.Observer中的onDataChannel事件处理程序
@Override
public void onDataChannel(DataChannel dataChannel) {
Log.d("DataChannel", "onDataChannel" + " , state: " + dataChannel.state());
DataChannel.Observer dcObserver = new DcObserver(){
@Override
public void onStateChange() {
Log.d(TAG, "onStateChange: remote data channel state: " + dChannel.state().toString());
}
@Override
public void onMessage(DataChannel.Buffer buffer) {
Log.d(TAG, "onMessage: got message");
readMessage(buffer.data);
}
};
dataChannel.registerObserver(dcObserver);
dataChannels.add(dataChannel);
dcObservers.add(dcObserver);
}
});
在创建peerConnection时创建DataChannel
@Override
public void onNewPeerJoined(String socketId, boolean createOffer) {
showToast("Remote Peer Joined");
PeerConnection peerConnection = getOrCreatePeerConnection(socketId);
if (createOffer) {
dChannel = peerConnection.createDataChannel("DataChannel",new DataChannel.Init());
DataChannel.Observer dcObserver = new DcObserver(){
@Override
public void onStateChange() {
Log.d(TAG, "onStateChange: remote data channel state: " + dChannel.state().toString());
}
@Override
public void onMessage(DataChannel.Buffer buffer) {
Log.d(TAG, "onMessage: got message");
readMessage(buffer.data);
}
};
dChannel.registerObserver(dcObserver);
dcObservers.add(dcObserver);
dataChannels.add(dChannel);
sdpConstraints = new MediaConstraints();
sdpConstraints.mandatory.add(
new MediaConstraints.KeyValuePair("OfferToReceiveAudio", "true"));
sdpConstraints.mandatory.add(
new MediaConstraints.KeyValuePair("OfferToReceiveVideo", "true"));
//sdpConstraints.optional.add(new MediaConstraints.KeyValuePair("DtlsSrtpKeyAgreement", "true"));
peerConnection.createOffer(new CustomSdpObserver("localCreateOffer") {
@Override
public void onCreateSuccess(SessionDescription sessionDescription) {
super.onCreateSuccess(sessionDescription);
peerConnection.setLocalDescription(new CustomSdpObserver("localSetLocalDesc"), sessionDescription);
Log.d("onCreateSuccess", "SignallingClient emit ");
SignallingClient.getInstance(roomName).emitSessionDescription(sessionDescription, socketId);
}
}, sdpConstraints);
}
}
发送消息
public void sendMessage() {
String message = editText.getText().toString();
if (message.isEmpty()) {
return;
}
editText.setText("");
textView.append(HtmlCompat.fromHtml("<b>" + userName + "</b>",HtmlCompat.FROM_HTML_MODE_LEGACY));
textView.append(": " + message + "\n");
String str = "<b>" + userName + "</b> : " + message;
ByteBuffer data = stringToByteBuffer("-s" + str, Charset.defaultCharset());
for (int i = 0; i < dataChannels.size(); i++){
Log.d("info","send_data dataChannel" + i);
dataChannels.get(i).send(new DataChannel.Buffer(data, false));
}
}
答案 0 :(得分:0)
数据通道不用于聊天,甚至不用于一对一聊天。想象一个场景,当A
向B
发送消息而B
不在线以接收消息时。 A
可以等待B
重新在线,但是如果A
重新在线时B
不在线怎么办。现在将这种情况扩展到多用户,只是它不能提供正确的体验。
您需要更可靠的东西来与商店进行多方聊天并具有转发功能-在此处查看https://mesibo.com/livedemo/,它具有多用户视频/语音会议,一对一和小组聊天的功能。源代码在这里https://github.com/mesibo/conferencing。尽管此演示使用mesibo API,但是您可以使用任何选择的API。
答案 1 :(得分:0)
我可以建议2件事: