我想找到在C ++中实现三维整数数组的安全方法,使用指针算术/动态内存分配,或者使用STL
技术,如矢量。
基本上我希望我的整数数组维度看起来像:
[ x ][ y ][ z ]
x和y在20-6000范围内 z已知并且等于4.
答案 0 :(得分:11)
查看Boost multi-dimensional array库。这是一个例子(改编自Boost文档):
#include "boost/multi_array.hpp"
int main() {
// Create a 3D array that is 20 x 30 x 4
int x = 20;
int y = 30;
int z = 4;
typedef boost::multi_array<int, 3> array_type;
typedef array_type::index index;
array_type my_array(boost::extents[x][y][z]);
// Assign values to the elements
int values = 0;
for (index i = 0; i != x; ++i) {
for (index j = 0; j != y; ++j) {
for (index k = 0; k != z; ++k) {
my_array[i][j][k] = values++;
}
}
}
}
答案 1 :(得分:5)
每对方括号都是一个解除引用操作(当应用于指针时)。例如,以下几行代码是等效的:
x = myArray[4];
x = *(myArray+4);
x = myArray[2][7];
x = *((*(myArray+2))+7);
要使用建议的语法,您只需取消引用第一个取消引用返回的值。
int*** myArray = (some allocation method, keep reading);
//
// All in one line:
int value = myArray[x][y][z];
//
// Separated to multiple steps:
int** deref1 = myArray[x];
int* deref2 = deref1[y];
int value = deref2[z];
要分配这个数组,你只需要认识到你实际上没有一个三维的整数数组。你有一个整数数组数组。
// Start by allocating an array for array of arrays
int*** myArray = new int**[X_MAXIMUM];
// Allocate an array for each element of the first array
for(int x = 0; x < X_MAXIMUM; ++x)
{
myArray[x] = new int*[Y_MAXIMUM];
// Allocate an array of integers for each element of this array
for(int y = 0; y < Y_MAXIMUM; ++y)
{
myArray[x][y] = new int[Z_MAXIMUM];
// Specify an initial value (if desired)
for(int z = 0; z < Z_MAXIMUM; ++z)
{
myArray[x][y][z] = -1;
}
}
}
取消分配此数组遵循类似的过程来分配它:
for(int x = 0; x < X_MAXIMUM; ++x)
{
for(int y = 0; y < Y_MAXIMUM; ++y)
{
delete[] myArray[x][y];
}
delete[] myArray[x];
}
delete[] myArray;
答案 2 :(得分:5)
下面是在每个阵列的一个内存块中使用C或C ++创建3D数组的简单方法。不需要使用BOOST(即使它很好),或者在具有多个间接的行之间拆分分配(这非常糟糕,因为它通常在访问数据时会给性能带来很大的损失并且会破坏内存)。
唯一要理解的是没有多维数组,只有数组(数组)。最里面的索引是记忆中最远的。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(){
{
// C Style Static 3D Arrays
int a[10][20][30];
a[9][19][29] = 10;
printf("a[9][19][29]=%d\n", a[9][19][29]);
}
{
// C Style dynamic 3D Arrays
int (*a)[20][30];
a = (int (*)[20][30])malloc(10*20*30*sizeof(int));
a[9][19][29] = 10;
printf("a[9][19][29]=%d\n", a[9][19][29]);
free(a);
}
{
// C++ Style dynamic 3D Arrays
int (*a)[20][30];
a = new int[10][20][30];
a[9][19][29] = 10;
printf("a[9][19][29]=%d\n", a[9][19][29]);
delete [] a;
}
}
对于您的实际问题,由于可能存在两个未知维度,因此我的提案存在问题,只允许一个未知维度。有几种方法可以解决这个问题。
好消息是使用变量现在可以与C一起使用,它被称为可变长度数组。您可以查看here了解详细信息。
int x = 100;
int y = 200;
int z = 30;
{
// C Style Static 3D Arrays
int a[x][y][z];
a[99][199][29] = 10;
printf("a[99][199][29]=%d\n", a[99][199][29]);
}
{
// C Style dynamic 3D Arrays
int (*a)[y][z];
a = (int (*)[y][z])malloc(x*y*z*sizeof(int));
a[99][199][29] = 10;
printf("a[99][199][29]=%d\n", a[99][199][29]);
free(a);
}
如果使用C ++,最简单的方法可能是使用运算符重载来坚持数组语法:
{
class ThreeDArray {
class InnerTwoDArray {
int * data;
size_t y;
size_t z;
public:
InnerTwoDArray(int * data, size_t y, size_t z)
: data(data), y(y), z(z) {}
public:
int * operator [](size_t y){ return data + y*z; }
};
int * data;
size_t x;
size_t y;
size_t z;
public:
ThreeDArray(size_t x, size_t y, size_t z) : x(x), y(y), z(z) {
data = (int*)malloc(x*y*z*sizeof data);
}
~ThreeDArray(){ free(data); }
InnerTwoDArray operator [](size_t x){
return InnerTwoDArray(data + x*y*z, y, z);
}
};
ThreeDArray a(x, y, z);
a[99][199][29] = 10;
printf("a[99][199][29]=%d\n", a[99][199][29]);
}
上面的代码有一些用于访问InnerTwoDArray的间接成本(但是一个好的编译器可能可以优化它)但是在堆上分配的数组只使用一个内存块。这通常是最有效的选择。
显然即使上面的代码仍然简单明了,STL或BOOST做得很好,因此无需重新发明轮子。我仍然相信知道它可以轻松完成是很有趣的。
答案 3 :(得分:2)
使用向量:
std::vector< std::vector< std::vector< int > > > array3d;
如果元素已经添加,则可以通过array3d [x] [y] [z]访问每个元素。 (例如通过push_back)
答案 4 :(得分:1)
应该注意的是,对于所有意图和目的,您只处理2D数组,因为第三个(也是最不重要的)维度是已知的。
如果您事先不知道阵列的每个维度中有多少条目,那么使用STL或Boost是非常好的方法,因为它们将为您提供动态内存分配,如果您的话,我推荐这些方法中的任何一种数据集基本上保持静态,或者它主要只接收新条目而不是很多删除。
但是,如果您事先了解了有关数据集的内容,例如总共将存储多少项,或者如果要稀疏填充数组,那么最好使用某种散列/存储桶功能,并使用XYZ索引作为您的密钥。在这种情况下,假设每个维度的条目不超过8192(13位),您可以使用40位(5字节)密钥。或者,假设总共有4个Z条目,您只需使用26位XY键。这是速度,内存使用和动态分配之间更有效的权衡之一。
答案 5 :(得分:1)
使用STL来管理内存比使用new / delete有很多好处。选择如何表示数据取决于您计划如何使用它。一个建议是隐藏实现决策并向一维STL向量提供三维get / set方法的类。
如果您确实需要创建自定义3D矢量类型,请先调查Boost。
// a class that does something in 3 dimensions
class MySimpleClass
{
public:
MySimpleClass(const size_t inWidth, const size_t inHeight, const size_t inDepth) :
mWidth(inWidth), mHeight(inHeight), mDepth(inDepth)
{
mArray.resize(mWidth * mHeight * mDepth);
}
// inline for speed
int Get(const size_t inX, const size_t inY, const size_t inZ) {
return mArray[(inZ * mWidth * mHeight) + (mY * mWidth) + mX];
}
void Set(const size_t inX, const size_t inY, const size_t inZ, const int inVal) {
return mArray[(inZ * mWidth * mHeight) + (mY * mWidth) + mX];
}
// doing something uniform with the data is easier if it's not a vector of vectors
void DoSomething()
{
std::transform(mArray.begin(), mArray.end(), mArray.begin(), MyUnaryFunc);
}
private:
// dimensions of data
size_t mWidth;
size_t mHeight;
size_t mDepth;
// data buffer
std::vector< int > mArray;
};
答案 6 :(得分:-2)
彼得的建议当然是好的,但你必须记住的一件事是,如果建立大阵列,它可能会很慢。每次矢量容量改变时,所有数据都必须被复制(向量的'n'个向量)。