几周来,我一直在尝试使用opencv和gstreamer在网络上流传输h264视频,但是我一直遇到问题。我写了一个简单的服务器,它可以从网络摄像机或文件中捕获帧并通过网络发送。还有拍摄视频的客户。
Server.py
import cv2
PIPELINE = 'udpsrc port=5004 caps = "application/x-rtp, media=(string)video, clock-rate=(int)90000, encoding-name=(string)H264, payload=(int)96" ! rtph264depay ! decodebin ! videoconvert ! appsink'
cap_receive = cv2.VideoCapture(PIPELINE, cv2.CAP_GSTREAMER)
while True:
ret, frame = cap_receive.read()
cv2.imshow('receive', frame)
if cv2.waitKey(1) == 27:
break
Client.py
cv::GStreamerCapture::open OpenCV | GStreamer warning: Cannot query video position: status=1, value=3, duration=-1
也在控制台中出现错误:
App = Application.currentApplication();
App.includeStandardAdditions = true;
function run(documents) {
documents.forEach(filepath => App.write(
App.read(filepath)
.split('\n')
.map(line=>"\t"+line)
.join('\n'),
{ 'to': filepath }
));
return App.displayNotification(
'Done', {
'withTitle' :
'Indent Contents of File'
}
);
}
出什么问题了?我应该指出一些其他参数吗?还是我的安装错误? 我尝试设置各种参数synk,比特率,速度预设等,但始终会显示残缺的视频。
我还注意到,如果您先尝试使用Client.py,然后再尝试Server.py,我会得到一个正常的视频,一段时间后它也会变得失真
答案 0 :(得分:0)
这里有很多东西。
UDP容易丢失数据包。因此,如果连接丢失或阻塞接收线程的时间太长,则会丢失数据。数据不完整意味着图片破裂。
随机访问。如果流正在运行时收到流,则会丢失数据以正确解码该流。只有在您收到同步点(I帧)后,这种情况才会恢复。