当我运行此东西时出现的是a little off on positioning。它是一个简单的CALayer子类,带有drawInContext函数并将其定位在视图控制器中。
当我创建图层并添加它时,它在控制器代码中使用此代码完成。这会运行,因此会创建图层。 但是这个位置不正确。它似乎在肖像方面效果更好,但我也需要检测旋转的方法(但这不是我立刻想到的)。
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
Canvas *c = [Canvas layer];
self.canvas = c;
[self.view.layer addSublayer: self.canvas];
//c.frame = self.view.bounds;
self.canvas.anchorPoint = CGPointMake(0, 0);
self.canvas.position = CGPointMake(0, 0);
self.canvas.bounds = CGRectMake(0, 0, self.view.bounds.size.width, self.view.bounds.size.height);
self.canvas.backgroundColor = [UIColor lightGrayColor].CGColor;
[self.canvas setNeedsDisplay];
}
主要问题似乎是在实际绘图中,代码如下,但即使调用needsDisplay也不会实际运行。 击>
- (void)drawInContext:(CGContextRef)ctx {
[super drawInContext: ctx];
CGContextSaveGState(ctx);
UIGraphicsPushContext(ctx);
// CGRect b = self.bounds;
[self drawOrigin];
UIGraphicsPopContext();
CGContextRestoreGState(ctx);
}
- (void) drawOrigin {
CGPoint centre = CGPointMake(self.bounds.size.width / 2, self.bounds.size.height / 2);
UIBezierPath *hl = [UIBezierPath bezierPath];
[hl moveToPoint: centre];
[hl addLineToPoint: CGPointMake(centre.x, 0)];
[hl moveToPoint: centre];
[hl addLineToPoint: CGPointMake(centre.x, self.bounds.size.height)];
[hl moveToPoint: centre];
[hl addLineToPoint: CGPointMake(0, centre.y)];
[hl moveToPoint: centre];
[hl addLineToPoint: CGPointMake(self.bounds.size.width, centre.y)];
[hl stroke];
}
我不知道在哪里可以查找此代码。欢迎提出任何想法或指示。