嗨,我是ReactJs的新开发人员。我有一个关于挂钩的问题。我知道有关此任务的答案很多,但是我没有将该解决方案集成到我的项目中。我有父母和孩子的组成部分。我正在将价值从孩子传递给父母。当我尝试通过react回调函数发送数据时,parent在获取项目时正在重新渲染,因此我丢失了Child上的 selected 值。我该如何保护这些问题?你能给我什么建议吗?
父项:
import React,{useCallback,useState} from 'react'
const Dropable = ({item}) => {
const [list, setList] = useState(item)
const [selectedItems, setSelectedItems] = useState<Array<any>>([])
const handleSelectedItems = useCallback( (data: any) => {
if (data.type === "player") {
if (selectedItems.length === 0) {
const arr = selectedItems
arr.push(data)
setSelectedItems(arr)
}
}, [selectedItems],
)
return (
{list.map((data: any, index: any) => {
return (
<>
{
<div onClick={() => handleSelectedItems(index, data)}>
<Detailed
key={uuid()}
data={data}
dataIndex={index}
/>
</div>
}
</>
)
})}
)
}
export default Dropable;
子组件:
import React,{useState} from 'react'
const Detailed : React.FC<IProps> = (props) {
const [selected, setSelected] = useState(false)
const handleSelect = () => {
if (selected) {
setSelected(false)
}
else {
setSelected(true)
}
}
return (
<div onClick={handleSelect} className="detail" style={selected?{border: " 1px solid #5c6ef5"}: {}}>
</div>
)
}
export default Detailed;
答案 0 :(得分:0)
您可以简单地将selected
值从父组件传递到子组件,并使用该道具启动所选状态。
const [selected, setSelected] = useState(props.selected)
那么,每次父母更新时,孩子的选择状态将不会为null。 您可以通过道具传递null作为初始值。因此,您将像这样调用子组件,
import React,{useCallback,useState} from 'react'
const Dropable = ({item}) => {
const [list, setList] = useState(item)
const [selectedItems, setSelectedItems] = useState<Array<any>>([])
const handleSelectedItems = useCallback( (data: any) => {
if (data.type === "player") {
if (selectedItems.length === 0) {
const arr = selectedItems
arr.push(data)
setSelectedItems(arr)
}
}, [selectedItems],
)
return (
{list.map((data: any, index: any) => {
const isSelected = selectedItems.findIndex(item => item.[some_unique_attribute] === data.[some_unique_attribute]) > -1;
return (
<>
{
<div onClick={() => handleSelectedItems(index, data)}>
<Detailed
key={uuid()}
data={data}
dataIndex={index}
selected={isSelected}
/>
</div>
}
</>
)
})}
)
}
答案 1 :(得分:0)
Hi不必在子级中保持布尔值以查看是否选择了该项,您可以将该值从父级传递给子级。 所以父组件:
const Dropable = ({ item }) => {
const [list, setList] = useState(item)
const [selectedItems, setSelectedItems] = useState<Array<any>>([])
const handleSelectedItems = useCallback((data: any) => {
if (data.type === "player") {
if (selectedItems.length === 0) {
const arr = selectedItems
arr.push(data)
setSelectedItems(arr)
}
}, [selectedItems],
)
return (
{
list.map((data: any, index: any) => {
return (
<>
{
<div onClick={() => handleSelectedItems(index, data)}>
<Detailed
key={uuid()}
data={data}
dataIndex={index}
selected={selectedItems[0][ANY_KEY] === data[ANY_key]}
/>
</div>
}
</>
)
})
}
)
}
export default Dropable;
以及您的子组件: 不需要使用useState来设置值coz,我们在父组件中执行相同的工作。
import React,{useState} from 'react'
const Detailed : React.FC<IProps> = (props) {
return (
<div className="detail" style={props.selected?{border: " 1px solid
#5c6ef5"}: {}}>
</div>
)
}
export default Detailed;
另一个提示:将数据从子组件发送到父组件不是一个好习惯。
答案 2 :(得分:0)
当父母重新渲染孩子时,孩子失去状态的唯一原因是因为您在映射时为Child组件分配了新的键
分配一个唯一但在重新渲染时仍保持不变的密钥将防止此问题的发生
如果组件的键发生更改,则不会重新渲染它,而是重新安装它,因此状态值将重置
如果数据中没有唯一键,则可以使用a unique value as key from data
或替代使用index
。但是,您必须尝试将数据中的至少1个字段用于唯一标识
return (
{
list.map((data: any, index: any) => {
return (
<>
{
<div onClick={() => handleSelectedItems(index, data)}>
<Detailed
key={data.id} // if no id field. You can assign index
data={data}
dataIndex={index}
selected={selectedItems[0][ANY_KEY] === data[ANY_key]}
/>
</div>
}
</>
)
})
}
)