我不会绕过扫雷中的PlaySoundW功能。 一旦调用PlaySoundW功能,游戏就会崩溃。 如果我在代码中取消注释Beep,游戏会发出哔哔声而不是崩溃。
现在代码从钩子函数调用原始函数,所以它不应该做任何事情。但无论如何它都在崩溃。
你能告诉我出了什么问题吗?
在Olly调试应用程序后,我发现当绕行时,并非所有垃圾都会从堆栈中弹出。 如何解决?
这是我的代码:
#include <Windows.h>
#include <tchar.h>
#include <detours.h>
namespace Hooks
{
BOOL(__stdcall *OrgPlaySoundW)(LPCTSTR pszSound, HMODULE hmod, DWORD fdwSound) = &PlaySoundW;
BOOL HookPlaySoundW(LPCTSTR pszSound, HMODULE hmod, DWORD fdwSound)
{
//Beep(1000, 250);
//return TRUE;
return OrgPlaySoundW(pszSound, hmod, fdwSound);
}
void DetourPlaySoundW(BOOL disable)
{
if(!disable)
{
DetourTransactionBegin();
DetourUpdateThread(GetCurrentThread());
DetourAttach(&(PVOID&)OrgPlaySoundW, &HookPlaySoundW);
DetourTransactionCommit();
} else
{
DetourTransactionBegin();
DetourUpdateThread(GetCurrentThread());
DetourDetach(&(PVOID&)OrgPlaySoundW, &HookPlaySoundW);
DetourTransactionCommit();
}
}
}
BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE hinstDLL, DWORD fdwReason, LPVOID lpvReserved)
{
switch(fdwReason)
{
case DLL_PROCESS_ATTACH:
Hooks::DetourPlaySoundW(FALSE);
break;
case DLL_PROCESS_DETACH:
Hooks::DetourPlaySoundW(TRUE);
break;
}
return TRUE;
}
答案 0 :(得分:2)
尝试将HookPlaySoundW
的调用约定设置为__stdcall
(因为PlaySoundW
的CC也是__stdcall
(来自Windows.h
):{{1} })。
除了上面提到的以外,我偶然看了一眼看上去都很正常。如果这不能解决您的问题,我很乐意进行进一步的调查。
Visual C ++的默认设置为WINMMAPI BOOL WINAPI PlaySoundW( __in_opt LPCWSTR pszSound, __in_opt HMODULE hmod, __in DWORD fdwSound);
,其中调用* er *清理堆栈,但在__cdecl
调用* ee *清理堆栈。这可能是(即可能是)所有“垃圾从堆栈中弹出”的原因。