我正试图照亮一个大厅。所以我在天花板上放些灯。
首先,我尝试使用点光源,现在尝试将点对准地面。
所以我有一排有4盏灯,然后将它们复制并向下移动几米。 (请参阅gif)
不知何故,当我移动时,似乎只有4个灯可以同时处于活动状态,所以不同的灯将变为活动状态。
我真的不知道是什么导致了这些后果...
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这是一个猜测,但您可能必须增加Project Settings -> Quality -> Pixel Light Count
应该影响任何对象的最大像素光数量。
如果有更多的光照亮一个对象,则最暗的将被渲染为顶点光。
点击要修改和调整的质量级别
另请参阅What’s the visual difference between Pixel & Vertex lighting?
特定于URP,这可能还会对Setting up the Rendering Pipeline and Lighting in Unity有所帮助,例如:灯光
最大灯光数量:1个方向+ 8(gles2上为4)个灯光