是什么导致这些照明效果?

时间:2020-06-18 16:23:39

标签: unity3d

我正试图照亮一个大厅。所以我在天花板上放些灯。
首先,我尝试使用点光源,现在尝试将点对准地面。
所以我有一排有4盏灯,然后将它们复制并向下移动几米。 (请参阅gif)
不知何故,当我移动时,似乎只有4个灯可以同时处于活动状态,所以不同的灯将变为活动状态。

我真的不知道是什么导致了这些后果...

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1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

这是一个猜测,但您可能必须增加Project Settings -> Quality -> Pixel Light Count

应该影响任何对象的最大像素光数量。

如果有更多的光照亮一个对象,则最暗的将被渲染为顶点光。

点击要修改和调整的质量级别

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另请参阅What’s the visual difference between Pixel & Vertex lighting?


特定于URP,这可能还会对Setting up the Rendering Pipeline and Lighting in Unity有所帮助,例如:灯光

最大灯光数量:1个方向+ 8(gles2上为4)个灯光