在OpenGL动画停止工作之前,C#Form不会加载

时间:2011-06-05 19:26:31

标签: c# forms events opengl load

我目前正在开展一个项目,它允许我比较一些游戏专用的人工智能(C#类),让它们与其他人玩游戏。该项目包括一个OpenGL动画,用于查看这些类之间的匹配。

所以基本上我有一个包含OpenGL动画的Form,另一个包含有关比较的选项和信息的Form。但似乎我的动画表格在计算时间内使项目的其余部分冻结。

以下是我开始比赛时的代码:

        FormGL formGL = new FormGL();
        formGL.Show();


        // Variables declaration
        //
        // Variable declaration

        while (verifVictoire(plateau, _playerTurn) == false && nombreTours < 64)
        {
            if (_playerTurn == 1) _playerTurn = 2;
            else _playerTurn = 1;
            try
            {
                // Calculation part
                if (_playerTurn == 1) resultat = _AIPlayer1.Joue(plateau, _playerTurn);
                else resultat = _AIPlayer2.Joue(plateau, _playerTurn);
                pion = resultat[2] * 16 + resultat[1] * 4 + resultat[0] + 1;
                plateau[resultat[0], resultat[1], resultat[2]] = _playerTurn;
                nombreTours++;

                formGL.affichPion(_playerTurn, pion); // Send the move to display in the animation
                Thread.Sleep(100); // Pause before next move
            }
            catch (IndexOutOfRangeException)
            {
                // Exception management
            }
        }

当我使用该代码时,两个窗体都打开,但在动画停止工作之前,它们都没有完成加载。所以我只能看到两种形式(空),动画更新正确,但任何其他内容(标签,菜单,按钮......)都是不可见的,直到动画停止工作。 我知道Thread.Sleep正在影响当前线程,可能是原因,但即使我删除它,问题仍然存在。

FormGL包含这些方法(除其他外,但我认为他们不能对此负责)

public FormGL()
    {
        this.CenterToScreen();
        InitializeComponent();
    }

private void FormGL_Load(object sender, EventArgs e)
    {
        GLPanel.InitializeContexts();
        Gl.glShadeModel(Gl.GL_SMOOTH);
        Gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
        Gl.glClearDepth(1.0f);
        Gl.glEnable(Gl.GL_DEPTH_TEST);
        Gl.glDepthFunc(Gl.GL_LEQUAL);
        GLWindow_Resize(this, null);
        Gl.glClear(Gl.GL_COLOR_BUFFER_BIT | Gl.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    }

public void affichPion(int Player, int Pion)
    {
        if (Pion != 0)
        {
            joueur[Pion - 1] = Player;
            positionJeton[Pion - 1] = Pion;
            GLWindow_Resize(this, null);
            GLPanel.Refresh();
        }
    }

public void GLWindow_Resize(object sender, EventArgs e)
    {
        float aspect = (float)GLPanel.Width / (float)GLPanel.Height; 
        Gl.glMatrixMode(Gl.GL_PROJECTION);
        Gl.glLoadIdentity();
        Gl.glViewport(0, 0, GLPanel.Width, GLPanel.Height);
        Glu.gluPerspective(60, aspect, 1.0, 300);
        Gl.glMatrixMode(Gl.GL_MODELVIEW);
        Gl.glLoadIdentity();

        Glu.gluLookAt(x, y, z, centerX, centerY, centerZ, upX, upY, upZ);
        Gl.glClear(Gl.GL_COLOR_BUFFER_BIT | Gl.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    }

private void FormGL_Resize(object sender, EventArgs e)
    {
        GLWindow_Resize(this, null);
        GLPanel.Refresh();
    }

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您没有随时提供表格来吸引自己。 在睡觉前尝试放Application.DoEvents()

但是,我建议在不同的线程上运行while循环以避免这个问题。