标签: java android openfire smack
我正在编写一款需要推送通知的Android游戏。我已经导入并运行了aSmack库,但我不知道如何有效地实现它以实现以下目的:
1。)当其他玩家移动时,应通知每个玩家。 2.)每次任何一个玩家移动时都应该通知服务器,以避免任何作弊(例如一个玩家连续两次移动等)。
我有openfire和aSmack相互联系。我需要编写一个服务器端程序来处理服务器端。我应该将两个用户和服务器放在群聊中吗?最好有三个单独的聊天会话吗?
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我想你想看看XMPP Pubsub。
对于C2DM:IIRC它不适合您的使用案例,因为它不提供反向通道(只能推送设备)