我现在的目标是制作一个小圆圈的动画,沿着大圆圈的路径前进。将来,我将需要使用滑块动态更改旋转速度,但是现在这不是问题。我不知道如何使此动画流畅?我的意思是说,我希望我的小圆圈在动画结束时不减速。使用路径转换可以做到吗?还是应该使用其他方法来实现动画以使其流畅?
这是我现在拥有的:
import javafx.animation.*;
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.layout.BorderPane;
import javafx.scene.layout.Pane;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.*;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.util.Duration;
public class SpinningCircles extends Application {
BorderPane root = new BorderPane();
int BigCircRad = 200;
int BigCircX = 750;
int BigCircY = 400;
double duration = 1;
public static void main(String[] args) {
launch();
}
@Override
public void start(Stage stage){
Circle cir1 = new Circle(BigCircRad);
Circle cir2 = new Circle(BigCircRad/10);
cir1.setFill(Color.WHITE);
cir2.setFill(Color.WHITE);
cir1.setStroke(Color.BLUE);
cir2.setStroke(Color.BLUE);
cir1.setStrokeWidth(4);
cir2.setStrokeWidth(4);
cir1.setCenterX(BigCircX);
cir2.setCenterX(BigCircX);
cir1.setCenterY(BigCircY);
cir2.setCenterY(BigCircY-BigCircRad);
PathTransition pt = new PathTransition();
pt.setNode(cir2);
pt.setDuration(Duration.seconds(duration));
pt.setPath(cir1);
pt.setDelay(Duration.seconds(1));
pt.setCycleCount(Animation.INDEFINITE);
pt.play();
root.getChildren().addAll(cir1, cir2);
Scene scene = new Scene(root, 1000, 500);
stage.setScene(scene);
stage.setTitle("Spinning circles");
stage.setMaximized(true);
stage.setFullScreen(true);
stage.show();
}
}
答案 0 :(得分:1)
您需要set the interpolator来制作动画。
在文档中,是插补器
控制每个位置的加减速时间 过渡周期。
默认插值器设置为Interpolator.EASE_BOTH。
将使动画开始缓慢,然后以平滑的方式加速并再次减速直至结束。
请使用LINEAR
插值器:
pt.setInterpolator(Interpolator.LINEAR);
请注意,必须在开始动画之前设置插值器:
PathTransition pt = new PathTransition();
pt.setNode(cir2);
pt.setDuration(Duration.seconds(duration));
pt.setPath(cir1);
pt.setDelay(Duration.seconds(1));
pt.setCycleCount(Animation.INDEFINITE);
pt.setInterpolator(Interpolator.LINEAR);
pt.play();