理想情况下,我希望有多个工作线程能够渲染到屏幕外的渲染目标,然后将渲染的内容“传输”到屏幕上的目标。使用hwnd渲染目标,这似乎不是问题(msdn有一个例子)。
当屏幕渲染目标基于DXGI交换链时,我不太清楚如何做到这一点。据我所知,每个窗口只能有一个交换链。因此,我只能基于交换链拥有一个渲染目标。这意味着屏幕渲染只能通过单个渲染目标完成。
如果我的上述假设是正确的,那么处理多线程渲染的最佳方法是什么?我是否需要序列化对屏幕目标的访问?工作线程应该共享一个多线程d2d工厂吗?如果有适当的锁定机制,可以在工作线程(即没有创建屏幕目标的线程)上执行屏幕目标的BeginDraw / EndDraw / Present吗?
我很感激任何建议。 感谢。
答案 0 :(得分:4)
我现在正在处理同样的问题!根据我在MSDN上的阅读,最好的方法是:
我还没有一套可靠的多线程Direct2D函数,即便如此,所以这就是我所知道的 - 我还不知道肯定存在的其他警告等。
一些有用的关键位:
您可以创建多线程Direct2D工厂实例。您可以使用 并分享一个多线程工厂及其所有资源 比一个线程,但访问这些资源(通过Direct2D调用) 由Direct2D序列化,因此不会发生访问冲突。如果你的应用程序 只调用Direct2D API,这样的保护是自动完成的 Direct2D在粒度级别,开销最小。
ID2D1Factory* m_D2DFactory; // Create a Direct2D factory. HRESULT hr = D2D1CreateFactory( D2D1_FACTORY_TYPE_MULTI_THREADED, &m_D2DFactory );
还有一个非常重要的警告:
多线程注意事项
在应用程序中使用DXGI时 多个线程,你需要小心避免造成死锁, 两个不同的线程在彼此等待完成的地方。 有两种情况可能会发生这种情况。
- 渲染线程是 不是消息泵线程。
- 执行DXGI API的线程不是 创建窗口的同一个线程。
小心你永远不会 使用时让消息泵线程在渲染线程上等待 全屏交换链。例如,打电话 IDXGISwapChain1 :: Present1(来自渲染线程)可能会导致 渲染线程在消息泵线程上等待。当模式改变时 发生,如果Present1调用:: SetWindowPos(),则可能出现这种情况 或:: SetWindowStyle()和这些方法中的任何一个调用 ::发信息()。在这种情况下,如果消息泵线程有一个 关键部分保护它或如果渲染线程被阻止,那么 两个线程将陷入僵局。
答案 1 :(得分:1)
对于屏幕外渲染目标,您可以创建单独的D2DFactories并将其附加到使用CreateWicBitmapRenderTarget或CreateDxgiSurfaceRenderTarget创建的相应屏幕外渲染目标。在将其传输到屏幕目标时,您必须等待所有线程完成,然后逐个将屏幕外RT转移到屏幕上的RT。