重新启动后,线程无法在while循环中再次运行

时间:2020-06-15 14:14:55

标签: c++ multithreading while-loop handle

我这里有C ++代码,它将制作一个游戏,它将根据键盘输入生成随机数,如果数字为偶数,则得分会增加。如果得分为10,则您获胜,可以重新开始或退出游戏。

using namespace std;
int score = 0, run = 1;
char inp = 'z';

void the_game() {
    int x = 0;
    while (run) {
        if ('a' <= inp && inp <= 'j') {  
            srand((unsigned)time(NULL));
            x = (rand() % 11) * 2;  //if 'a' <= inp <= 'j', x is always even
            cout << "Number: " << x << endl;
        }
        else {                      // and if not, x is random
            srand((unsigned)time(NULL));
            x = (rand() % 11);
            cout << "Number: " << x << endl;
        }

        if (x % 2 == 0) {
            score++;
            cout << "Current Score: " << score << "\n";
        }
        if (score == 10) {
            run = 0; 
            cout << "You Win! press R to restart and others to exit" ;
        }
        Sleep(1000);
    }
}
void ExitGame(HANDLE t) {
    system("cls");
    TerminateThread(t, 0);
}

主要,我使用线程来运行游戏,同时从下面的键盘中获取输入

int main() {
    thread t1(the_game);
    HANDLE handle_t1 = t1.native_handle();
    cout << "The we_are_even game\n";

    while (true) {
        inp = _getch();
        if (run == 1) 
            ResumeThread(handle_t1);
        else{   //run == 0
            if (inp == 'r') {
                system("cls");
                cout << "The we_are_even game\n";
                run = 1; //restart game
            }
            else {  //if inp != 'r', exit the game
                ExitGame(handle_t1);
                t1.join();
                return 0;
            }
        }
    }
}

问题是,在我赢得游戏并按'r'重新启动后,线程不再运行 尽管应该恢复。我在哪里犯错了?我该如何解决?我试图在run = 0时暂停它,然后再次恢复,但无济于事。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

将r设置为零时,while循环将停止并且线程功能(在您的情况下为the_game)将退出,这意味着线程将停止。也就是说,当玩家获胜时,您的代码将停止线程而不是将其挂起。而且您将无法通过在其上调用ResumeThread来恢复该线程。

您可以在condition variable对象上等待Event或使用WinAPI。当玩家获胜时,可以让循环等待此类对象被通知/设置来停止循环。

再三考虑,最简单的方法是在用户按下R键时重新创建线程。只需将ResumeThread调用替换为重新创建线程的代码即可。