我试图在Qt中实现一个主窗口,它有两个小部件:一个区域,我绘制一些点和一个列表框,我用各自的坐标写出所有点。并且我想在主窗口上实现按钮的功能“删除点”,即当我按下按钮时,从列表框中选择的点应该从我正在绘制的区域消失。所以我想用信号/插槽做这个,但当我尝试从我的绘图区域访问我的点列表时,它只是找不到任何包含数据。这是我的代码,直到现在:
paintwidget.cpp(我的主窗口):
PaintWidget::PaintWidget(QWidget parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::PaintWidget)
{
area = new RenderArea(this);
ui->setupUi(this);
connect(ui->displayWidget, SIGNAL(listUpdated(QList)), ui->pointsListWidget,
SLOT(onListUpdated(QList*)));
connect(ui->deletePoints, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(deleteItem()));
}
void PaintWidget::deleteItem()
{
area->deletePoint(ui->pointsListWidget->currentItem());
}
renderarea.cpp(我的绘图区域):
void RenderArea::mousePressEvent(QMouseEvent *e)
{
point = e->pos();
updateList(point);
this->update();
}
void RenderArea::updateList(const QPoint& p)
{
list.append(p);
if (list.count()>1)
lineAdded(p);
emit listUpdated(&list);
}
void RenderArea::paintEvent(QPaintEvent * /* event */)
{
QPainter painter(this);
painter.setPen(QPen(Qt::black,2));
for (int i = 0; i < list.size(); ++i)
painter.drawPoint(list[i]);
if (list.size()>1)
for(int j = 0; j < list.size()-1; ++j)
painter.drawLine(list[j], list[j+1]);
}
void RenderArea::deletePoint(QListWidgetItem *item)
{
bool ok1;
bool ok2;
int index = item->text().indexOf(",");
int x = item->text().left(index).toInt(&ok1, 10);
int y = item->text().mid(index + 1).toInt(&ok2, 10);
for (int i = 0; i < list.size(); ++i)
//find the point with x and y as coordinates and delete it
}
listbox.cpp:
void ListBox::onListUpdated(QList *list)
{
clear();
for (int i = 0; i < list->size(); ++i)
addItem(new QListWidgetItem(QString::number(list->at(i).x()) + ", " +
QString::number(list->at(i).y())));
}
渲染区域中的列表是QPoints的QList。问题是在FOR循环中,列表的大小为0,所以我看不到它应该包含的任何点。我认为我没有在某处初始化它,但我不知道在哪里。
使用QPainter绘制点,所以当我从列表中删除点时,是否有可能从绘图区域删除它们?
答案 0 :(得分:1)
我怀疑你出于某种原因有两个RenderArea
小部件。
您正在连接ui->displayWidget
的信号,但会在area
小部件上执行删除操作。
你不应该打电话给ui->displayWidget->deletePoint
或连接area
的信号吗?
至于重绘,你应该调用小部件的update()
方法让它自己重绘。