我有以下代码:
http.HandleFunc("/", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
player.Exec(command, func(response map[string]interface{}){
if response["statusCode"]==float64(0) { // ok
w.Write([]byte(response["statusMessage"].(string)))
player.SendMessage("<b>"+response["statusMessage"].(string)+"</b>")
fmt.Println("playerExec: "+time.Now().Format("20060102150405"))
} else { // failed to process
w.WriteHeader(http.StatusBadRequest) // 400
w.Write([]byte(response["statusMessage"].(string)))
player.SendMessage(response["statusMessage"].(string))
}
})
// Time.Sleep(Time.Seconds*2)
fmt.Println("cmd: "+time.Now().Format("20060102150405"))
})
player.Exec()
的处理需要一些时间(因为它启动了WebSocket连接),因此回调函数会在一段时间后被调用(请参见下面的证明)。已经晚了,所以我看到以下错误:
http:多余的响应。main.main.func1.1中的WriteHeader调用
此外,当我在浏览器中打开“ /”页面时,看不到任何内容。
如果我将Time.Sleep()
添加到代码中(请参见注释行),那么我会看到内容。
Exec()代码为here。
日志显示以下内容-
cmd: 20200612192659
playerExec: 20200612192659
有什么方法可以等待回调函数返回吗?
答案 0 :(得分:2)
是的,您可以按以下方式使用sync.WaitGroup
:
wg := sync.WaitGroup{}
http.HandleFunc("/", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
wg.Add(1) // add a waitgroup before calling the async function
player.Exec(command, func(response map[string]interface{}){
defer wg.Done() // release when this function returns
if response["statusCode"]==float64(0) { // ok
w.Write([]byte(response["statusMessage"].(string)))
player.SendMessage("<b>"+response["statusMessage"].(string)+"</b>")
fmt.Println("playerExec: "+time.Now().Format("20060102150405"))
} else { // failed to process
w.WriteHeader(http.StatusBadRequest) // 400
w.Write([]byte(response["statusMessage"].(string)))
player.SendMessage(response["statusMessage"].(string))
}
})
wg.Wait() // this will block until all the resources are released
fmt.Println("cmd: "+time.Now().Format("20060102150405"))
})
答案 1 :(得分:0)
http:多余的响应。main.main.func1.1中的WriteHeader调用
如果您已经通过WriteHeader
向响应中写了一些内容,则执行Write
后,您将看到此消息。这就是为什么WriteHeader是多余的或superfluous
的原因。
在等待执行结束时,可以在闭包中使用waitgroup。
wg.Wait()
将等待,直到您的exec回调返回
http.HandleFunc("/", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
var wg sync.WaitGroup
wg.Add(1)
player.Exec(command, func(response map[string]interface{}){
defer wg.Done()
if response["statusCode"]==float64(0) { // ok
w.Write([]byte(response["statusMessage"].(string)))
player.SendMessage("<b>"+response["statusMessage"].(string)+"</b>")
fmt.Println("playerExec: "+time.Now().Format("20060102150405"))
} else { // failed to process
w.WriteHeader(http.StatusBadRequest) // 400
w.Write([]byte(response["statusMessage"].(string)))
player.SendMessage(response["statusMessage"].(string))
}
})
wg.Wait()
// Time.Sleep(Time.Seconds*2)
fmt.Println("cmd: "+time.Now().Format("20060102150405"))
})