将图像放在资源目录中(android)

时间:2011-06-04 05:02:37

标签: android android-assets

我正在开发一个使用一副牌的应用程序,所以我的应用程序中有很多PNG图像。为了使文件更易于管理 - 我将它们放在子目录的assets目录中。 我想知道这是否会出现任何性能问题,而不是将图像放入res / drawable。 我意识到它们不能通过R文件访问,但这只是编码的便利,还是我会受到性能影响?

如果它会导致性能问题,那么具有许多图像文件的应用程序通常如何组织?是否所有图像文件都放入了res / drawable目录(不支持子目录)?

感谢您的帮助!

2 个答案:

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此方法将图像从资源文件夹复制到您的Sdcard。其中Jaydeep的文件夹是我在SD卡上的文件夹的名称。您可以在该位置使用您的文件夹名称。

public void copyImagesInSdcard()
{
    assetManager = mycontext.getAssets();
    assetManager1 = mycontext.getAssets();
    System.out.println("In copyImagesInSdcard");
    try 
    {
        str1=assetManager.list("");
        ss=assetManager1.list(str1[1]);
        InputStream is;
        //System.out.println(ss[0]);
        File file=new File(Environment.getExternalStorageDirectory().getPath() + "/Jaydeep's Folder");
        if(file.exists()!=true)
        {
        file.mkdir();
        }
        else
        {
            if(file.length()==0)
            {
                file.mkdir();
            }
            System.out.println("Length:"+file.length());
        }

            for(int i=0;i<ss.length;i++)
            {
            is=assetManager1.open(str1[1] + "/" + ss[i]);


            file=new File(Environment.getExternalStorageDirectory().getPath() + "/Jaydeep's Folder/" + ss[i] );

            FileOutputStream out=new FileOutputStream(file);
            //Bitmap bi = BitmapDrawable.createFromStream(is,ss[0]);


            byte b[] =new byte[4096];
            while (is.read(b) != -1) {

                out.write(b);
                }
                out.close();        
            }

    } 
    catch (IOException e) 
    {
        // TODO Auto-generated catch block
        e.printStackTrace();
    }
}

答案 1 :(得分:0)

唯一的性能问题是使用SD卡中的图像总是会慢一些(可能“总是”太强了,但目前肯定是真的。)