我正在开发一个使用一副牌的应用程序,所以我的应用程序中有很多PNG图像。为了使文件更易于管理 - 我将它们放在子目录的assets目录中。 我想知道这是否会出现任何性能问题,而不是将图像放入res / drawable。 我意识到它们不能通过R文件访问,但这只是编码的便利,还是我会受到性能影响?
如果它会导致性能问题,那么具有许多图像文件的应用程序通常如何组织?是否所有图像文件都放入了res / drawable目录(不支持子目录)?
感谢您的帮助!
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此方法将图像从资源文件夹复制到您的Sdcard。其中Jaydeep的文件夹是我在SD卡上的文件夹的名称。您可以在该位置使用您的文件夹名称。
public void copyImagesInSdcard()
{
assetManager = mycontext.getAssets();
assetManager1 = mycontext.getAssets();
System.out.println("In copyImagesInSdcard");
try
{
str1=assetManager.list("");
ss=assetManager1.list(str1[1]);
InputStream is;
//System.out.println(ss[0]);
File file=new File(Environment.getExternalStorageDirectory().getPath() + "/Jaydeep's Folder");
if(file.exists()!=true)
{
file.mkdir();
}
else
{
if(file.length()==0)
{
file.mkdir();
}
System.out.println("Length:"+file.length());
}
for(int i=0;i<ss.length;i++)
{
is=assetManager1.open(str1[1] + "/" + ss[i]);
file=new File(Environment.getExternalStorageDirectory().getPath() + "/Jaydeep's Folder/" + ss[i] );
FileOutputStream out=new FileOutputStream(file);
//Bitmap bi = BitmapDrawable.createFromStream(is,ss[0]);
byte b[] =new byte[4096];
while (is.read(b) != -1) {
out.write(b);
}
out.close();
}
}
catch (IOException e)
{
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
答案 1 :(得分:0)
唯一的性能问题是使用SD卡中的图像总是会慢一些(可能“总是”太强了,但目前肯定是真的。)