在Flutter Widget中,我有一个StreamBuilder
检查snapshot.hasError
,在这种情况下,它将返回我的ErrorRetryWidget()
。
builder: (context, AsyncSnapshot<MyObject> snapshot) {
...
if (snapshot.hasError) {
return ErrorRetryWidget();
}
}
ErrorRetryWidget()
仅显示错误消息和重试按钮。当您按下此按钮时,我将用进度指示器替换按钮文本。因此,我需要使此小部件成为有状态的,因为它的状态包含一个isRetrying
变量,我在initState
中将其设置为false,然后在按下时设置为true。
按下按钮时,ErrorRetryWidget
通过VoidCallback
通知父级重新触发流逻辑。效果很好,但问题是,如果错误再次出现,我的StreamBuilder
将再次“返回” ErrorRetryWidget
。
该构造函数称为新时间,但不称为initState
。我怎样才能使状态在每次重新创建小部件时重置?因此,isRetrying
已(或仍然)设置为true。
我发现的唯一快速解决方案是在我的错误小部件中实现此目标:
@override
void didUpdateWidget(covariant oldWidget) {
super.didUpdateWidget(oldWidget);
setState(() {
retrying = false;
});
}
不确定这是一个好习惯。
答案 0 :(得分:2)
传递唯一密钥以使其创建新的小部件。
if (snapshot.hasError) {
return ErrorRetryWidget(key: UniqueKey());
}
答案 1 :(得分:2)
正如您所说,我使用 didUpdateWidget 来重置有状态小部件的状态。它在动画中也很有用。
我要添加的唯一注释是不要像您那样使用 setState,因为当框架调用 didUpdateWidget 时,它会立即调用 build。因此,您不必在 didUpdateWidget 中触发构建调用。它最终调用了两次 build。
@override
void didUpdateWidget(covariant oldWidget) {
super.didUpdateWidget(oldWidget);
retrying = false;
}