我在ThreeJS中加载了一个.gltf模型,它带有一个关键帧动画,该动画会改变对象的形状(这是一个点级动画)。它工作正常,但阴影不会改变!
我玩过geometry.computeVertexNormals()
,但是当我应用它时,我的模型变成了全黑。
有人可以帮我吗?
谢谢, 西蒙妮(Simone)
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应该没有理由致电BufferGeometry.computeVertexNormals()
。您可以通过以下方式启用阴影投射:
gltf.scene.traverse( function ( object ) {
if ( object.isMesh ) {
object.castShadow = true;
}
}
如果模型也应接收阴影,请将属性receiveShadows
设置为true
。
您还需要在渲染器上启用阴影,正确配置灯光的阴影摄像头,并确保地板具有可以接收阴影的材料(例如,MeshBasicMaterial
除外)。如下所示的示例可能是一个很好的方向:
https://threejs.org/examples/webgl_animation_skinning_blending