使用useState钩子存储对象列表(例如[{a:1},{a:2}])时,如果我更改列表元素(对象)的内容,请做出不要更新组件。
例如下面的代码
如果我按第一个按钮,则第一个h1组件的内容将为24。但即使我按第一个按钮,第一个h1组件的组件请勿也会更新。
如果在按下第一个按钮后又按下第二个按钮,则组件 DO 将更新。
const [tempList, setTempList] = useState([
{ a: 1 },
{ a: 2 }
])
return (
<div>
{
tempList.map((item, idx) => {
return <h1>{item.a}</h1>
})
}
<button onClick={() => {
let temp = tempList;
temp[0]['a'] = 24
setTempList(temp)
}}>modify list</button>
<button onClick={() => {setTempList(...tempList, {a: 3})}}>insert list</button>
</div>
)
我已经已使用过useReducer挂钩。但这不是解决方案。 如何更新组件?
答案 0 :(得分:0)
当状态或道具更改时,请重新渲染组件。并且仅查看状态的内存地址即可确定状态已更改。
在第一个按钮的回调中,通过声明变量temp
,您仅在创建tempList
数组的浅表副本。因此,即使在修改了第一个对象之后,数组的ID也不会更改,并且react不知道状态已更改。
而且,通过在setState
函数中添加回调,您始终可以拥有对当前状态的全新引用:
const [state, setState] = useState(0);
setState(state+1) <-- the state can be stale
setState(state=>state+1) <-- increment is guaranteed
尝试构建另一个数组:
<button onClick={()=>{
setTempList(tempList=>tempList.map((item,ind)=>{
if(ind===0){
return {a:24};
}
else{
return item;
}
})
}}>modify list</button>
您在第二个回调中遇到语法错误。除了此修复程序之外,我再次建议将回调函数添加到setTempList
函数中。
<button onClick={() => {
setTempList(tempList=>[...tempList, {a: 3}])
}}>insert list</button>
答案 1 :(得分:0)
您似乎正在更新对象的相同引用,而不是推送新对象。试试这个-
const [tempList, setTempList] = useState([
{ a: 1 },
{ a: 2 }
])
return (
<div>
{
tempList.map((item, idx) => {
return <h1>{item.a}</h1>
})
}
<button onClick={() => {
let temp = [...tempList];
temp[0] = { a: 24 };
setTempList(temp)
}}>modify list</button>
<button onClick={() => {setTempList(...tempList, {a: 3})}}>insert list</button>
</div>
)