我已经在Windows平台上创建了一个统一的Gamelift版本。我还创建了一个车队,并且车队变得活跃起来。我使用客户端调用的lambda函数创建了一个游戏会话,并在收到玩家数据后,尝试连接到游戏服务器上的TCP端口。但是服务器拒绝我的连接。 当我在gamelift local上尝试相同的方法时,它工作正常,可以成功连接到Game Lift服务器。这样我就能理解为什么Gamelift拒绝了我的联系。
TCP port on GameLift Server is 1935
请帮助我!谢谢。