android zoomable和可滚动的棋盘游戏

时间:2011-06-03 15:03:44

标签: android zoom scrollable

我正在开发一款Android棋盘游戏,并且有关于创建可缩放和可滚动的棋盘的问题。该板包含一个静态背景,字符(玩家)和使用瓷砖绘制的实际“级别”。

我的解决方案是拥有一系列元素(瓷砖,图形,所有游戏元素 - 都有x,y坐标和宽度+高度),相机和渲染器根据cameraX,cameraY,cameraWidth和cameraHeight。因此,如果用户向右滚动,相机将恰当地设置cameraX - 并且表面可滚动。如果用户放大/缩小渲染器,则只需适当缩放每个元素图像。

具有可滚动曲面和放大/缩小的渲染器的示例代码

    protected function draw(Canvas c){
      Collection elements = collection.getElements(cameraX,cameraY,cameraWidth,cameraHeight);
      if(elements.size() > 0) {
         for(int i = 0; i < elements.size(); i++) {
              elements.get(i).drawElement(c);
         }
      }
    }
    .
    .
    .
    // element class drawElement function
    protected drawElement function(Canvas c) {
        if(this.image != null) {            
          int w = this.width;
          int h = this.height;
          if(this.zoomFactor < 1) {
             w*=this.zoomFactor;
             h*=this.zoomFactor;
          }
          c.drawBitmap(this.image,this.x,this.y,w,h);
        }
    }
  • 这是最好的解决方案吗?
  • 它可能会以其他方式获得吗?
  • 可以使用ScrollView进行滚动吗?

我不想使用任何引擎,因为这是一个学校项目。

1 个答案:

答案 0 :(得分:5)

实际上你可以稍微简化这种情况。如果您确实在寻找一个简单的透视变形的平面纹理平面,Android Camera类可以帮助您。不要将其与用于拍照的硬件相机混淆。此相机是一个包围矩阵的辅助类,用于对2D对象执行转换。您可以通过Google搜索“快速傅里叶变换”来阅读有关这个​​非常复杂的渲染主题的更多信息。基本上你会想要创建一个画布并以完全2D的方式绘制你的绘图。然后在绘制到屏幕之前,您应该使用Camera类转换此画布。如果您需要澄清,请告诉我。幕后有很多很酷的数学!

从Android API演示中查看此示例

http://developer.android.com/resources/samples/ApiDemos/src/com/example/android/apis/animation/Rotate3dAnimation.html

Android graphics.Camera文档

http://developer.android.com/reference/android/graphics/Camera.html