在Qt中,我可以通过合成将子窗口小部件嵌入其父窗口中,还是必须使用new
创建它们?
class MyWindow : public QMainWindow
{
...
private:
QPushButton myButton;
}
MyWindow::MyWindow ()
: mybutton("Do Something", this)
{
...
}
文档说明从QObject
派生的任何对象在其父节点被销毁时将自动销毁;这意味着调用delete
,在上面的例子中会崩溃。
我是否必须使用以下内容?
QPushButton* myButton;
myButton = new QPushButton("Do Something", this);
修改
答案非常多样化,基本上归结为三种可能性:
delete
堆分配的对象(这是如何工作的?)delete
(但不会将无父级小部件变为顶级窗口?)哪一个是正确的?
答案 0 :(得分:7)
当特定对象的删除序列开始时,将删除非静态非堆成员变量。只有当删除所有成员时,它才会转到基类的析构函数。因此,在调用~QMainWindow()之前,将删除QPushButton myButton成员。并且从QObject文档:“如果我们在父对象之前删除子对象,Qt将自动从父对象的子列表中删除该对象”。因此不会发生崩溃。
答案 1 :(得分:4)
文档说明从QObject派生的任何对象在其父对象被销毁时会自动销毁; 这意味着要求删除
没有。它暗示调用该特定实体的析构函数。
在您的示例中,如果MyWindow
被销毁,则表示已调用MyWindow
的析构函数。反过来,它将调用已在myButton
中实现的析构函数QPushButton
。
如果你有复合实体,那么只会在该实体上调用析构函数而不是delete
,因此它不会崩溃。
Qt中的父子关系不需要专门存在于堆栈或堆中。它可以是任何东西。
堆栈上父子关系中的类似示例超过here。
HTH ..
答案 2 :(得分:4)
Object trees & ownership回答了您的问题。基本上,当在堆上创建子对象时,它将被其父对象删除。
另一方面,当在堆栈上创建子对象时,破坏的顺序很重要。该子项将在之前被销毁,并将其自己从父项列表中删除,以便它的析构函数不会被调用两次。
该链接中还有一个示例显示有问题的破坏顺序。
答案 3 :(得分:2)
仅当对象具有父指针时才会销毁该对象,因此您可以使用:
MyWindow::MyWindow ()
: mybutton("Do Something", 0)
{
...
}
答案 4 :(得分:0)
你应该在堆上创建它,因为QObject会破坏它:
class MyWindow : public QMainWindow
{
...
private:
QPushButton *myButton;
}
MyWindow::MyWindow ()
: mybutton( new QPushButton( "Do Something", this) )
{
...
}
答案 5 :(得分:0)
调用delete
运算符不会使您的应用程序崩溃,您可以阅读以下引用
Qt的父子机制在QObject中实现。当我们使用父对象创建对象(窗口小部件,验证器或任何其他类型)时,父对象将对象添加到其子对象的列表中。删除父项时,它会遍历其子项列表并删除每个子项。孩子们自己然后删除他们所有的孩子,依此类推,直到没有留下。父子机制极大地简化了内存管理,降低了内存泄漏的风险。我们必须调用delete的唯一对象是我们用new创建的对象,没有父对象。如果我们在其父对象之前删除子对象,Qt将自动从父对象的子列表中删除该对象。
请注意,默认情况下,父参数为NULL
(默认参数)
这是QPushButton构造函数
QPushButton ( const QString & text, QWidget * parent = 0 )
所以你可以使用
MyWindow::MyWindow () : mybutton( new QPushButton( "Do Something") ){ ... }
你可以随时在任何组件上调用delete
Qt会关注这一点
答案 6 :(得分:0)
让我在这里quote the source。
816 QObject::~QObject()
817 {
818 Q_D(QObject);
819 d->wasDeleted = true;
820 d->blockSig = 0; // unblock signals so we always emit destroyed()
821
...
924
925 if (!d->children.isEmpty())
926 d->deleteChildren();
927
928 qt_removeObject(this);
929
930 if (d->parent) // remove it from parent object
931 d->setParent_helper(0);
932
933 #ifdef QT_JAMBI_BUILD
934 if (d->inEventHandler) {
935 qWarning("QObject: Do not delete object, '%s', during its event handler!",
936 objectName().isNull() ? "unnamed" : qPrintable(objectName()));
937 }
938 #endif
939 }
...
1897 void QObjectPrivate::deleteChildren()
1898 {
1899 const bool reallyWasDeleted = wasDeleted;
1900 wasDeleted = true;
1901 // delete children objects
1902 // don't use qDeleteAll as the destructor of the child might
1903 // delete siblings
1904 for (int i = 0; i < children.count(); ++i) {
1905 currentChildBeingDeleted = children.at(i);
1906 children[i] = 0;
1907 delete currentChildBeingDeleted;
1908 }
1909 children.clear();
1910 currentChildBeingDeleted = 0;
1911 wasDeleted = reallyWasDeleted;
1912 }
正如您所看到的,QObject
确实delete
在析构函数中的每个子节点。此外,析构函数被执行before任何成员的析构函数;因此,如果所讨论的复合材料等于父级 - 那么成员QObject
将没有任何机会将其自身从其父级的子列表中删除。
遗憾的是,这意味着您无法将QObject
撰写成其父。但是,只要您保证破坏对象或在父开始破坏之前将其父级重置为0 ,您就可以组成其他对象,以及在堆栈上进行分配。