呈现其他组件时无法更新组件(“ App”)

时间:2020-06-06 18:12:19

标签: javascript node.js reactjs components

有很多类似的问题,但是我找不到与我的难题相符的问题。

我有一个反应组件(一个径向旋钮控件-有点像一个滑块)。 我想实现两个结果:

  1. 旋转旋钮,并将旋钮值传递给父级以进行进一步的操作。
  2. 从父级接收目标旋钮值,并相应地更新旋钮。
  3. 一切都不会陷入无限循环!

我已经拔掉头发-但是有一个可行的解决方案似乎违反了反应原则。

我有 knob.js 作为包裹第三方旋钮组件的react组件,而我有 app.js 作为父组件。

在结子.js中,我们有:

export default class MyKnob extends React.Component {
    constructor(props, context) {
        super(props, context)

        this.state = {
            size: props.size || 100,
            radius: (props.value/2).toString(),
            fontSize: (props.size * .2)
        }
        if (props.value){
            console.log("setting value prop", props.value)
            this.state.value = props.value
        } else {
            this.state.value = 25           // any old default value
        }

      }

要处理来自父代(app.js)的更新,我将其放在结子.js中:

      // this is required to allow changes at the parent to update the knob
      componentDidUpdate(prevProps) {
        if (prevProps.value !== this.props.value) {
           this.setState({value: this.props.value})
        }
        console.log("updating knob from parent", value)
      }

然后将旋钮值的更改传递回父级,我有:

    handleOnChange = (e)=>{
        //this.setState({value: e})    <--used to be required until line below inserted. 
        this.props.handleChangePan(e)
      }

这也有效,但会触发警告:

在渲染其他组件(App)时无法更新组件(Knob

render(){
        return (
            <Styles font-size={this.state.fontSize}>
            <Knob size={this.state.size}  
                angleOffset={220} 
                angleRange={280}
                steps={10}
                min={0}
                max={100}
                value={this.state.value}
                ref={this.ref}
                onChange={value => this.handleOnChange(value)}
            >
...

现在转到app.js:

function App() {
  const [panLevel, setPanLevel] = useState(50);

// called by the child knob component. works -- but creates the warning
    function handleChangePan(e){
      setPanLevel(e)
    }

    // helper function for testing
    function changePan(e){
      if (panLevel + 10>100){
        setPanLevel(0)
      } else {
        setPanLevel(panLevel+10)
      }
    }

return (
    <div className="App">
        ....
        <div className='mixer'>
          <div key={1} className='vStrip'>
            <Knob size={150} value={panLevel} handleChangePan = {(e) => handleChangePan(e)}/>
          </div>
        <button onClick={(e) => changePan(e)}>CLICK ME TO INCREMENT BY 10</button>
      ...
    </div>

所以-它起作用了-但是我违反了反应原理-我还没有找到使外部“旋钮值”和内部“旋钮值”保持同步的另一种方法。

只要进一步弄乱我的头,如果我在“ handleOnChange”中消除了对父级的冒泡-大概会触发prop的更改->状态向下层叠-我不仅不与父级缺乏同步-但我还需要恢复下面的setState,以便通过旋转(鼠标等._)使旋钮起作用!这会产生另一个警告:

在现有状态转换过程中更新...

太难受了。要求提供建议并深表感谢。长篇文章的Apols。

    handleOnChange = (e)=>{
        //this.setState({value: e})
        **this.props.handleChangePan(e)**
      }

在另一篇文章中建议,应该将setState包装到useEffect中-但是我不知道该怎么做-更不用说这是否是正确的方法了。

1 个答案:

答案 0 :(得分:5)

如果在渲染子级(旋钮)时设置了父级(应用程序)状态,则会显示错误消息。

在您的情况下,正在渲染App时,旋钮的onChange()会在加载时触发,然后调用this.handleOnChange(),然后this.props.handleChangePan()拥有App的setPanLevel()

要使用useEffect()进行修复:

  1. knob.js中,您可以像在App中一样首先存储panLevel作为状态,而不是直接调用this.props.handleChangePan()来调用App的setPanLevel()
  2. 然后,使用useEffect(_=>props.handleChangePan(panLevel),[panLevel])通过setPanLevel()调用App的useEffect()

您的toggle.js如下所示:

function Knob(props){
  let [panLevel, setPanLevel] = useState(50);
  useEffect(_=>{
    props.handleChangePan(panLevel);
  }, [panLevel]);
  return *** Knob that does not call props.handleChangePan(), but call setPanLevel() instead ***;
}
在渲染完成后,在setState()内部调用的

useEffect()将生效。

简而言之,在第一次渲染时,您无法在setState()之外调用父级的useEffect(),否则会出现错误消息。