在Android操作系统上捕获未处理的运行时异常JAVA的最佳实践?

时间:2011-06-03 05:47:08

标签: java android exception-handling concurrentmodification

在我在android上的e3roid场景中开火的过程中,我不断遇到我想完全陷阱的异常。也许我需要创建一个后备异常跟踪器,我可以在闲暇时横穿,而不是立即对话,从而消除用户体验。

W/dalvikvm( 9540): threadid=1: thread exiting with uncaught exception (group=0x2
aac87c8)
E/AndroidRuntime( 9540): FATAL EXCEPTION: main
E/AndroidRuntime( 9540): java.util.ConcurrentModificationException
E/AndroidRuntime( 9540):        at java.util.ArrayList$ArrayListIterator.next(Ar
rayList.java:573)

整个应用程序死于异常对话..我希望能够从全局范围捕获ConcurrentModificationException,以便如果由于未知情况发生此类事件,则整个应用程序不会被处理..

**编辑**

在此块中,在onSceneTouchEvent

期间被触发
try {


        postUpdate(new AddShapeImpl(scene, onX, onY));

    } finally {

    }

我认为我的速度太快了。我需要减慢速度。

*跟进*

我似乎解决了这个问题..我做了其中一个......

if (    ballspawning == false)

                    try {
                        Log.v(DEBUG_TAG, "onSceneTouchEvent 1-1");  


                        addnewball(scene, onX, onY);



                        Log.v(DEBUG_TAG, "onSceneTouchEvent 1-2");
                    } finally {


                    }

你会看到我输入一个ballpawning布尔标志和一个辅助程序,我通过我的产卵值是如此的金色...我把它作为一个字段,它在我的迭代结束时设置并检查之前列表的横向发生.. whoo hoo !!好甜蜜!

没有真正需要全局陷阱..只是好老调试。但我仍然希望实现所有错误的全局处理程序。的 TODO

我再次爆发了并发错误..

截图

Debug Msgs

Another Occurrence

screen shot 4

almost narrowing down culprit

我试图用

捕获ConcurrentModificationException
 void uncaughtException(Thread t,
            Throwable e){

     Log.v(DEBUG_TAG, "uncaughtException **********");
     Log.v(DEBUG_TAG,"thread " + t + "    Throwable" +  e.toString());      
    }

正如您在上一个屏幕截图中看到的,上述方法永远不会被调用。

ConcurrentModificationException将应用程序崩溃到异常对话..

**跟进**

我添加了

public class LauncherActivity extends E3Activity implements UncaughtExceptionHandler ,FPSListener,SceneUpdateListener 

并在运行期间使用额外的Unimplimented方法

@Override
public void uncaughtException(Thread t,Throwable e) {   

    Log.v(DEBUG_TAG, "uncaughtException **************");
     Log.v(DEBUG_TAG,"thread " + t + "    Throwable" +  e.toString());  


}

并且仍然没有例外诱捕...

我还添加了

newThread.setUncaughtExceptionHandler(new Thread.UncaughtExceptionHandler(){

            @Override
            public void uncaughtException(Thread t, Throwable e) {

                Log.v(DEBUG_TAG,"***************   ERROR! An exception occurred in " + t.getName() + ". Cause: " + e.getMessage());
            }
            });

        newThread.start();

并且仍然没有诱捕......

唉唉

WHoo hoo !!

刚抓到异常!!看看屏幕截图......你会看到!!!!!!

http://img17.imageshack.us/img17/135/concurrentmodificatione.png

Caught Exception

所有这些让我努力学习java异常处理的底部!

Excellent Resource

我通过

捕获了并发问题

删除......

公共类LauncherActivity扩展E3Activity实现UncaughtExceptionHandler,FPSListener,SceneUpdateListener

我必须原创......没有UncaughtExceptionHandler实现

并添加了Johnny Lee非常详细的课程。 blog.dimond.de/?p=63

真的好吃的东西。

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

使用Thread.setUncaughtExceptionHandler

它需要一个Thread.UncaughtExceptionHandler作为参数,它是一个方法的接口:uncaughtException(Thread t, Throwable e)

来自文档:

  

设置当此线程因未捕获的异常而突然终止时调用的处理程序。

然而,毋庸置疑,您显然更善于在其来源修复例外情况。 ;-)但是我确实使用这个构造我自己发送错误报告,以防出现无法预料的错误。

答案 1 :(得分:2)

我认为你宁愿确保ConcurrentModificationException根本没有发生。

当您使用Collection迭代Iterator时,会出现异常。在进行迭代时,您无法更新集合。这是一个可能出现的情景:

List<Integer> intList = new ArrayList<Integer>();
for (int i=0; i < 100; ++i) {
    intList.add(i);
}

int addValue = 1000;
for (Integer i: intList) {
    if (i%10 == 0) {
        //get ready for ConcurrentModificationException...
        intList.add(++addValue);//this is bad, because we are iterating over intList.
    }
}

这会导致ConcurrentModificationException,因为我们正在迭代列表并尝试在迭代发生时添加它。