EF4.0 - 有没有办法在调试期间查看哪些实体附加到ObjectContext?

时间:2011-06-03 01:00:41

标签: c# asp.net-mvc-2 entity-framework-4 ninject objectcontext

这与我的problem here继续。

我正在尝试使用solution Julie Lerman gave me a few months ago。我目前正在使用以下内容生成一个预先附加到我的ObjectContext的新游戏实体:

Game game = _gameRepository.GetGame(formData.GameID);
AutoMapper.Mapper.Map<AdminGameEditModel, Game>(formData, game);

在存储库中,我尝试将游戏附加到OC,其状态设置为“已添加”,如下所示:

public Game GetGame(int id)
{
    if (id > 0)
    {
        return _siteDB.Games.Include("Genre").Include("Platforms").SingleOrDefault(g => g.GameID == id);
    }
    else
    {
        Game game = _siteDB.Games.CreateObject();
        _siteDB.Games.AddObject(game);
        return game;
    }
}

现在,为了清楚起见,这里是我的控制器的构造函数:

public AdminController(IArticleRepository articleRepository, IGameRepository gameRepository, INewsRepository newsRepository)
{
    _articleRepository = articleRepository;
    _gameRepository    = gameRepository;
    _newsRepository    = newsRepository;

    Mapper.CreateMap<AdminGameEditModel, Game>()
        .BeforeMap((s, d) =>
        {
            if (d.Platforms.Count > 0)
            {
                Platform[] existing = d.Platforms.ToArray();

                foreach (var plat in existing)
                {
                    d.Platforms.Remove(plat);
                }
            }

            foreach (var platId in s.PlatformIDs)
            {
                Platform newPlat = _gameRepository.GetPlatform(platId);
                d.Platforms.Add(newPlat);
            }
        })
        .ForMember(dest => dest.BoxArtPath, opt => opt.Ignore())
        .ForMember(dest => dest.IndexImagePath, opt => opt.Ignore())
        .ForMember(dest => dest.Cons, opt => opt.MapFrom(src => String.Join("|", src.Cons)))
        .ForMember(dest => dest.Pros, opt => opt.MapFrom(src => String.Join("|", src.Pros)))
        .ForMember(dest => dest.LastModified, opt => opt.UseValue(DateTime.Now))
        .ForMember(dest => dest.Platforms, opt => opt.Ignore());
}

如您所见,_gameRepository应该是相同的,因为它是在控制器构造上创建的。反过来,这意味着_gameRepository的OC对于游戏和平台应该是相同的。然而,在这种情况下,我仍然会得到一个例外情况:

  

无法定义两个对象之间的关系,因为它们附加到不同的ObjectContext对象。

肯定会发生一些事情,这就是为什么我想知道我是否能够实际跟踪实体附加到哪个ObjectContext。它们应该全部附加到同一个OC,但例外情况除外。

也许它与我使用Ninject(vanilla版本,不是 MVC定制版本)在控制器中注入存储库有关。无论问题是什么,它似乎都不明显。任何帮助都会非常赞赏。

编辑:存储库的ObjectContext:

public class HGGameRepository : IGameRepository
{
    private HGEntities _siteDB = new HGEntities();

    // rest of class code
}

Ninject绑定:

private class HandiGamerServices : NinjectModule
{
    public override void Load()
    {
        Bind<IArticleRepository>().To<HGArticleRepository>().InRequestScope();
        Bind<IGameRepository>().To<HGGameRepository>().InRequestScope();
        Bind<INewsRepository>().To<HGNewsRepository>().InRequestScope();
        Bind<ErrorController>().ToSelf().InRequestScope();
    }
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

您可以通过以下方式询问ObjectContext是否有对某个对象的引用:

ObjectStateEntry ose;
bool isInContext = someContext.ObjectStateManager.TryGetObjectStateEntry(someObject, out ose);

答案 1 :(得分:1)

有问题的部分是这个

public class HGGameRepository : IGameRepository
{
    private HGEntities _siteDB = new HGEntities();

    // rest of class code
}

我相信所有存储库在创建时都会创建自己的新上下文。而不是这个你应该使用构造函数注入

public class HGGameRepository : IGameRepository
{
    private HGEntities _siteDB;

    public HGGameRepository(HGEntities entities)
    {
          _siteDB= entities
    }
}

然后在你的Ninject模块中包含这个

Bind<HGEntities>().ToSelf().InRequestScope();

这样您的存储库将共享相同的上下文。