选择......核心动画vs cocos2d

时间:2011-06-02 20:30:55

标签: iphone core-animation

感谢你改善自我,我想做一些严肃的事情。

问题在于我仍然是初学者,因此在iOS上我认为app非常容易。

所以有我的问题:想要我想做的是一个行星,在屏幕上你将只看到一个部分或行星,用户从左到右或从右到左移动他的手指将使行星移动并发现更多的星球。 所以基本上我想做一个carroussel,你只看到一部分,就像在应用程序GF全明星(你会在应用程序商店找到它),我也想制作一些动画,就像走在它上面的人或鸟类......所以有我的问题:这样做的最佳方式是什么?我应该使用Apple提供的Core动画还是太多了,我必须转向像coco2SD这样的游戏库?我不知道哪一个更容易。

如果你有任何信息感谢所有人,如果你曾经见过caroussel教程,谢谢!

1 个答案:

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鉴于游戏的功能有限,你试图让Coocos2D变得更好,并且可能更容易让你头脑发热。反对使用Cocos2D的论点是,如果你真的想进入iOS游戏开发,你可能应该学习CoreAnimation。并且,(这更让我感到厌烦)看起来你的应用程序相对较小,并且Cocos2D很有可能会为你的应用程序添加许多额外的代码;不可否认,这并不是什么大问题,但我总是喜欢在我的iOS应用程序中保持外部代码与内部代码的精益比例。

最终,如果你想真正开始运行并快速跳转到代码中,那么Cocos2D可能就是这样,因为它比CoreAnimation更容易获取。