从SQLite db流式传输音频

时间:2011-06-02 15:58:34

标签: android sqlite audio stream

我有一个SQLite数据库,它的音频文件存储为blob。

是否有可能在android(或任何地方)从数据库中流式传输媒体?

2 个答案:

答案 0 :(得分:5)

我建议不要将音频数据存储在数据库中。前面提到的内存问题可能会导致大量的GC抖动,这会导致系统在几秒钟或更长时间内无响应。

典型的方法涉及一些步骤。

  1. 将音频存储在应用程序目录中的某个文件中。

  2. 在数据库中创建两列。一列(称为您喜欢的任何内容)包含引用数据的“content://”URL。看到“content://”URL是系统的触发器,然后查找同一行中“_data”列的内容。该列的内容应该是文件的完整路径。

  3. 系统然后透明地读取该文件,并将其呈现给实际请求内容的任何代码。

  4. 我有一些示例代码用于处理图像 - 很明显,它不完全相同,但我可以在这里完成它,你应该得到要点。

    我试图解决的具体问题是为存储在设备外的曲目存储专辑封面。我希望能够在列表中显示专辑图片,并将其本地缓存在设备上,以便反复滚动它很快,并且确实涉及对相同数据的重复网络提取。

    我有一个专辑数据库,其中包含从远程服务器延迟填充的各种列。我使用ContentProvider框架实现此数据库。在http://developer.android.com/guide/topics/providers/content-providers.html有关于ContentProviders的很多很棒的信息,你应该先阅读它,以便其余部分有意义。

    涉及的文件是(注意:我已经链接到树中的特定点,因为这是一项正在进行的工作,我希望我给你的行号参考稳定):

    https://github.com/nikclayton/android-squeezer/blob/02c08ace43f775412cc9715bf55aeb83e7b5f2dc/src/com/danga/squeezer/service/AlbumCache.java

    这个类定义了在别处使用的各种常量,对于任何作为ContentProvider实现的东西都是非常惯用的。

    在此课程中,COL_ARTWORK_PATH是将包含content:// URL的列。

    https://github.com/nikclayton/android-squeezer/blob/02c08ace43f775412cc9715bf55aeb83e7b5f2dc/src/com/danga/squeezer/service/AlbumCacheProvider.java

    这是ContentProvider的实现。同样,对于包装SQLite数据库的ContentProviders来说,这是非常惯用的。一些兴趣点:

    429:albumListCallback()

    只要应用程序从远程服务器接收有关相册的数据(特定于我的应用程序,与您的问题无关),就会调用此代码。到目前为止,数据已被包装为SqueezerAlbums列表,因此此代码必须解压缩该数据并将其转换为数据库中的行。

    456:这里我们称updateAlbumArt有足够的数据可以远程获取专辑图片(我刚刚意识到这个代码可以让我更高效,因为它更频繁地更新数据库应该。但我离题了。)

    475:updateAlbumArt()

    这必须获取远程映像,调整大小,将原始版本和调整大小的版本存储在文件系统中(为什么两者都有?因为我还没有完成这个,并且将会有代码来选择正确的缓存大小)。

    根据需要创建缓存目录,下载远程映像,调整其大小并将其保存到文件中。

    535:这是你可能特别感兴趣的一点。这会创建一个引用数据的content:// URL(使用AlbumCache.java中的常量),并将其放在COL_ARTWORK_PATH中。然后它将文件的绝对路径放在_data列中。

    571:openFile()

    您必须实现此目的。 ContentProvider的用户在想要打开数据库中的文件时会调用openFile()。此实现使用openFileHelper(),该代码在_data列中查找值,打开该文件,并将ParcelFileDescriptor返回给调用者。

    正如您可能已经意识到的那样,openFile()的开放实现不必执行此操作 - 您可以使用其他列名称,或者您可以直接从URL到文件中文件系统。这似乎是一个非常普遍的习惯用语。

    假设您已经完成了类似的操作,并且现在有了数据库的ContentProvider,要实际访问该图像,您的应用程序将需要生成一个URI,该URI通过它的ID引用给定的内容。应用程序中打开文件的代码如下所示:

    Inputstream f = this.getContentResolver().openInputStream(theUri);
    

    最终调用openFile()的实现,最终调用openFileHelper(),最终到达文件系统中的正确文件。这种方法的另一个优点是在应用程序的安全域中调用openFile(),因此它可以访问该文件,如果正确实现,如果您创建它响应的URL,则可以由完全不同的应用程序调用ContentProvider。众所周知。

答案 1 :(得分:0)

如果您以Android音频系统本身可以解释的格式(即mp3,3gpp,ogg)将实际音频数据存储在数据库中,那么您可以采用的一种方法是在服务中实现Web服务器,并让该服务打开SQLite数据库,使用Cursor.getBlob获取blob,然后通过使用ByteArrayInputStream包装字节数组,将该Blob通过Web服务器提供给MediaPlayer实例。我已经看到这样的实现已完成(在这些情况下,它来自文件,而不是数据库,但适用相同的原则)。

另外,您可以使用AudioTrack,如果音频不是PCM格式,则翻译音频然后播放并自行处理音频管理:可能需要做更多工作但效率更高。

请注意,这将是非常耗费内存的,并且可能性能很差:对于一个5mb的MP3,您基本上必须将整个内容保存在内存中,因为Android的SQLite界面似乎没有为您提供流接口斑点。如果你要加载多个媒体文件,那么......糟糕的事情就会发生。