在iOS上使用Cocos2d模拟文本编写

时间:2011-06-02 15:05:54

标签: iphone ios ipad cocos2d-iphone

我正在寻找有关如何在iOS上使用Cocos2d模拟动态文本编写的建议。

效果应该看起来好像文本是由实际的笔实时写的。

我主要担心的是将文本转换为可以移动笔的路径的最佳方法。

我真的不想手动创建自己的路径。如果我能以某种方式从Cocos2d精灵生成路径,那就太好了。

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

我认为最好的方法是将路径存储为点数组。编写一个加载字体字符图像并负责触摸的小程序非常简单。在触摸处理程序中,只需将触摸位置存储在xml文件中。并且还将第一个触摸点存储为角色的原点。因此,这将是一种生成路径的简单方法。

答案 1 :(得分:1)

我最后一次必须这样做。我辞职了,用After Effects创建了一个视频...(here是一个很好的tuto) 与MPMoviePlayerController一起播放,并用精灵替换视频末尾的视图。
这个方法的坏处是你不能在早于3.2的iOS上做到这一点(MPMoviePlayerController只能在全屏模式下)
我不认为这是你正在寻找的答案,但我已经花了一些时间才这样做 无论如何,祝你好运