Opengl适当的照明问题

时间:2011-06-02 12:31:27

标签: c++ opengl 3d lighting

我写了以下程序,在一个有两面墙和地板的房间的桌子上展示一个茶壶。

#include <stdio.h>
#include <glut.h>


void wall1(float thickness)
{
    glPushMatrix();
    glTranslatef(100,100,0);
    glRotatef(90,1,0,0);
    glScalef(thickness,1,1);
    glutSolidCube(100);
    glPopMatrix();
}
void wall2(float thickness)
{
    glPushMatrix();
    glTranslatef(150,100,-50);
    glScalef(1,1,thickness);
    glutSolidCube(100);
    glPopMatrix();
}
void floor(float thickness)
{
    glPushMatrix();
    glTranslatef(150,50,0);
    glScalef(1,thickness,1);
    glutSolidCube(100);
    glPopMatrix();
}
void leg(float thickness)
{
    glPushMatrix();
    glScalef(thickness,.5,thickness);
    glutSolidCube(100);
    glPopMatrix();
}
void tableTop(float thickess)
{
    glPushMatrix();
    glTranslatef(150,100,0);
    glScalef(.5,thickess,.5);
    glutSolidCube(100);
    glPopMatrix();
}
void table()
{
    tableTop(.05);

    glPushMatrix();
    glTranslatef(125,75,-25);
    leg(.05);
    glPopMatrix();

    glPushMatrix();
    glTranslatef(175,75,-25);
    leg(.05);
    glPopMatrix();

    glPushMatrix();
    glTranslatef(175,75,25);
    leg(.05);
    glPopMatrix();

    glPushMatrix();
    glTranslatef(125,75,25);
    leg(.05);
    glPopMatrix();

    glPushMatrix();
    glTranslatef(150,110,0);
    glScalef(.1,.1,.1);
    glutSolidTeapot(100);
    glPopMatrix();
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    float pos[] = {200,200,0};
    float dif[] = {.3,.3,.3,3};
    float spe[] = {1,1,1,1};
    float amb[] = {1,1,1,0};
    glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,pos);
    glLightfv(GL_LIGHT0,GL_DIFFUSE,dif);
    glLightfv(GL_LIGHT0,GL_AMBIENT,amb);
    glLightfv(GL_LIGHT0,GL_SPECULAR,spe);

    glTranslatef(50,50,0);
    glRotatef(30,1,0,0);
    glRotatef(-30,0,1,0);
    wall1(.05);
    wall2(.05);
    floor(0.05);
    table();

    glFlush();
}
void reshape(int w,int h)
{
    glViewport(0,0,w,h);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glOrtho(0,400,0,400,-400,400);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}

void main(int argc,char** argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE | GLUT_DEPTH);
    glutInitWindowPosition(100,100);
    glutInitWindowSize(400,400);
    glutCreateWindow("woot");
    glClearColor(1,1,1,1);
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glEnable(GL_LIGHTING);
    glEnable(GL_LIGHT0);


    glShadeModel(GL_SMOOTH);
    glutReshapeFunc(reshape);
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}

这个问题是我的照明部分没有按预期工作。它没有照亮均匀我的所有物品......我缺少什么?这甚至使茶壶难以出海。 我的照明部分处于显示功能。

3 个答案:

答案 0 :(得分:4)

我不见了

  

glEnable(GL_NORMALIZE);

在main函数中,因此opengl没有正确呈现它! Alse @ Christian使用环境的答案只能起作用。

:)

答案 1 :(得分:3)

仅在顶点处评估OpenGL固定功能管道照明。 glutSolidCube只是在角落创建顶点而不是其他地方。因此,您的光照计算非常粗糙。您可以使用着色器切换到每个片段光照,或者对您的对象进行细分。后者要求您不要使用glutSolidCube,而是加载在3D建模器中建模的对象,或者编写自己的原始生成器,以提供更高的细分。我强烈推荐第一个选项。

glutSolidCube只是功能BTW的一个非常粗略的立场。

答案 2 :(得分:0)

如果要均匀照亮所有对象,请仅使用环境光。