我写了以下程序,在一个有两面墙和地板的房间的桌子上展示一个茶壶。
#include <stdio.h>
#include <glut.h>
void wall1(float thickness)
{
glPushMatrix();
glTranslatef(100,100,0);
glRotatef(90,1,0,0);
glScalef(thickness,1,1);
glutSolidCube(100);
glPopMatrix();
}
void wall2(float thickness)
{
glPushMatrix();
glTranslatef(150,100,-50);
glScalef(1,1,thickness);
glutSolidCube(100);
glPopMatrix();
}
void floor(float thickness)
{
glPushMatrix();
glTranslatef(150,50,0);
glScalef(1,thickness,1);
glutSolidCube(100);
glPopMatrix();
}
void leg(float thickness)
{
glPushMatrix();
glScalef(thickness,.5,thickness);
glutSolidCube(100);
glPopMatrix();
}
void tableTop(float thickess)
{
glPushMatrix();
glTranslatef(150,100,0);
glScalef(.5,thickess,.5);
glutSolidCube(100);
glPopMatrix();
}
void table()
{
tableTop(.05);
glPushMatrix();
glTranslatef(125,75,-25);
leg(.05);
glPopMatrix();
glPushMatrix();
glTranslatef(175,75,-25);
leg(.05);
glPopMatrix();
glPushMatrix();
glTranslatef(175,75,25);
leg(.05);
glPopMatrix();
glPushMatrix();
glTranslatef(125,75,25);
leg(.05);
glPopMatrix();
glPushMatrix();
glTranslatef(150,110,0);
glScalef(.1,.1,.1);
glutSolidTeapot(100);
glPopMatrix();
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
float pos[] = {200,200,0};
float dif[] = {.3,.3,.3,3};
float spe[] = {1,1,1,1};
float amb[] = {1,1,1,0};
glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,pos);
glLightfv(GL_LIGHT0,GL_DIFFUSE,dif);
glLightfv(GL_LIGHT0,GL_AMBIENT,amb);
glLightfv(GL_LIGHT0,GL_SPECULAR,spe);
glTranslatef(50,50,0);
glRotatef(30,1,0,0);
glRotatef(-30,0,1,0);
wall1(.05);
wall2(.05);
floor(0.05);
table();
glFlush();
}
void reshape(int w,int h)
{
glViewport(0,0,w,h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0,400,0,400,-400,400);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
void main(int argc,char** argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowPosition(100,100);
glutInitWindowSize(400,400);
glutCreateWindow("woot");
glClearColor(1,1,1,1);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glutReshapeFunc(reshape);
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
这个问题是我的照明部分没有按预期工作。它没有照亮均匀我的所有物品......我缺少什么?这甚至使茶壶难以出海。 我的照明部分处于显示功能。
答案 0 :(得分:4)
我不见了
glEnable(GL_NORMALIZE);
在main函数中,因此opengl没有正确呈现它! Alse @ Christian使用环境的答案只能起作用。
:)
答案 1 :(得分:3)
仅在顶点处评估OpenGL固定功能管道照明。 glutSolidCube
只是在角落创建顶点而不是其他地方。因此,您的光照计算非常粗糙。您可以使用着色器切换到每个片段光照,或者对您的对象进行细分。后者要求您不要使用glutSolidCube
,而是加载在3D建模器中建模的对象,或者编写自己的原始生成器,以提供更高的细分。我强烈推荐第一个选项。
glutSolidCube
只是功能BTW的一个非常粗略的立场。
答案 2 :(得分:0)
如果要均匀照亮所有对象,请仅使用环境光。