在全屏图形之上添加JComponent

时间:2011-06-02 12:02:35

标签: java swing button canvas

我有一个全屏程序,它为我正在制作的游戏吸引了很多东西。画布是整个窗口,它应该是。现在我想在我的窗口中添加一个按钮或textfield(JButton和JTextField等...)。但是,当我添加一个按钮或其他任何东西时,他们会去画布。

你知道怎么让按钮显示在画布上,所以我可以点击它吗?

编辑: 绘图代码:

public synchronized void draw(Graphics2D g) {
        if (!welcome)
            g.drawImage(background,0,0,null);

        if (welcome) {
            g.drawImage(new ImageIcon (getClass().getResource("images/backgroundWelcome.jpg")).getImage(), 0,0, null);
        }
        else if (gettingName) {
            setFont (new Font("Verdana", Font.ITALIC, 40));

            g.draw3DRect(center.x -325, center.y -50, 650, 100, true);
            g.drawString("Please enter your name", center.x -250, center.y -120);
            g.drawString(name, center.x -315, center.y);
        }
        if (game) {
            for (Player p: player) {
                int x = center.x;
                int y = center.y;

                switch (p.getID()) {
                case 1:
                    x -= name.length()*10;
                    y *= 1.4;
                    break;
                case 2:
                    x -= name.length()*10;
                    y /= 1.4;
                    break;
                case 3:
                    x *= 1.4;
                    x -= name.length()*10;
                    break;
                case 4:
                    x *= 0.6;
                    x -= name.length()*10;
                    break;
                default:
                    System.out.println("Error 2");
                }
                g.drawString(p.getName(),x,y);
            }
            for (int x = 0; x<13; x++) {
                g.drawImage(diamonds[x].getImage(), (int) diamonds[x].getX(), (int) diamonds[x].getY(), null);
                g.drawImage(clubs[x].getImage(), (int) clubs[x].getX(), (int) clubs[x].getY(), null);
                g.drawImage(hearts[x].getImage(), (int) hearts[x].getX(), (int) hearts[x].getY(), null);
                g.drawImage(spades[x].getImage(), (int) spades[x].getX(), (int) spades[x].getY(), null);
            }
            g.drawImage(put.getImage(), (int) put.getX(), (int) put.getY(), null);
        }

        if (won) {
            g.drawImage(new ImageIcon (getClass().getResource("images/backgroundWelcome.jpg")).getImage(), 0,0, null);
        }
        else if (lost) {
            g.drawImage(new ImageIcon (getClass().getResource("images/backgroundWelcome.jpg")).getImage(), 0,0, null);
        }
    }

EDIT2: 我的框架是JFrame。

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

您正在自己绘制画布,因此您需要在其他位置添加按钮或绘制看起来像按钮的区域,并检查鼠标事件是否落在按钮区域内。

答案 1 :(得分:2)

很难从代码段中了解多少(请考虑将来发布SSCCE),但是:

  1. 不要在这个千年中编写AWT代码。
  2. 不要将Swing与AWT混合(至少在Java 7之前)
  3. 不要在draw()方法中加载图像(可能是从paintComponent()方法调用的)。
  4. 请注意,Swing中的自定义绘制可以在JComponentJPanel中完成,如果该类是后者,则可以添加其他组件的布局。