与以下内容相同:
std::vector<Foo*> vec;
vec.push_back(NULL);
处理boost::shared_ptr
时?它是以下代码吗?
std::vector< boost::shared_ptr<Foo> > vec;
vec.push_back(boost::shared_ptr<Foo>());
注意:我可能会推回很多这样的对象。我应该在某处声明一个全局静态nullPtr
对象吗?这样只需要构建其中一个:
boost::shared_ptr<Foo> nullPtr;
答案 0 :(得分:52)
您的建议(调用shared_ptr<T>
没有参数的构造函数)是正确的。 (使用值0调用构造函数是等效的。)我认为这不会比使用预先存在的vec.push_back()
调用shared_ptr<T>
慢,因为在这两种情况下都需要构造(或者直接建设或复制建设。)
但是如果你想要“更好”的语法,你可以尝试以下代码:
class {
public:
template<typename T>
operator shared_ptr<T>() { return shared_ptr<T>(); }
} nullPtr;
这声明了一个全局对象nullPtr
,它支持以下自然语法:
shared_ptr<int> pi(new int(42));
shared_ptr<SomeArbitraryType> psat(new SomeArbitraryType("foonly"));
...
pi = nullPtr;
psat = nullPtr;
请注意,如果您在多个翻译单元(源文件)中使用它,则需要为该类命名(例如_shared_null_ptr_type
),将nullPtr
对象的定义移动到单独的.cpp文件,并在定义类的头文件中添加extern
声明。
答案 1 :(得分:17)
嗯,这是合法的:
shared_ptr<Foo> foo; /* don't assign */
在这种状态下,它并没有指向任何东西。你甚至可以测试这个属性:
if (foo) {
// it points to something
} else {
// no it doesn't
}
那么为什么不这样做:
std::vector < shared_ptr<Foo> > vec;
vec.push_back (shared_ptr<Foo>); // push an unassigned one
答案 2 :(得分:9)
在C ++ 0x中,您只需从nullptr
转换为std::shared_ptr
:
std::vector< boost::shared_ptr<Foo> > vec;
vec.push_back(nullptr);
答案 3 :(得分:4)
您可以为nullPtr
声明全局shared_ptr<Foo>
。但是,如果您污染了全局命名空间,那么您对nullPtr
的全局shared_ptr<Bar>
称为什么?
通常我将null ptr声明为指针类中的静态。
#include <boost\shared_ptr.hpp>
class Foo; // forward decl
typedef boost::shared_ptr<Foo> FooPtr;
class Foo
{
public:
static FooPtr Null;
}
...
// define static in cpp file
FooPtr Foo::Null;
...
// use Foo Null
vec.push_back(Foo::Null);
这样每个类都有一个静态Null。
答案 4 :(得分:1)
这是我觉得有点简单并且工作得很好的东西
(请记住typedef
是你的朋友):
#include <cstdlib>
#include <vector>
#include <iostream>
#include <boost/shared_ptr.hpp>
typedef boost::shared_ptr< std::vector<char> > CharVecHandle;
inline CharVecHandle newCharVec(std::vector<char>::size_type size) {
return CharVecHandle(new std::vector<char>(size));
}
inline CharVecHandle newCharVec(void) {
return CharVecHandle();
}
int main ( void )
{
CharVecHandle cvh = newCharVec();
if (cvh == NULL)
std::cout << "It's NULL" << std::endl;
else
std::cout << "It's not NULL" << std::endl;
std::vector< CharVecHandle > cvh_vec;
cvh_vec.push_back(newCharVec(64));
cvh_vec.push_back(newCharVec());
// or call the NULL constructor directly
cvh_vec.push_back(CharVecHandle());
return EXIT_SUCCESS;
}
答案 5 :(得分:0)
是的,声明一个全局静态空指针。