这是我第一次实现团结一致。我正在使用一个名为“ isRunning”的布尔值,该布尔值在用于检测输入的每个if语句下均设置为true。这应该触发2D骑士角色的动画运行。但是,这仅适用于“ d”键,不适用于其他任何键(wa和s)。 这是代码:
private void TakeInput()
{
direction = Vector2.zero;
if (Input.GetKey(KeyCode.W))
{
direction += Vector2.up;
animator.SetBool("isRunning", true);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.A))
{
direction += Vector2.left;
animator.SetBool("isRunning", true);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.S))
{
direction += Vector2.down;
animator.SetBool("isRunning", true);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.D))
{
direction += Vector2.right;
animator.SetBool("isRunning", true);
}
else
{
animator.SetBool("isRunning", false);
}
}
答案 0 :(得分:0)
else仅连接到最后一个if。在某些情况下应该是这样,
sorted(list, key=itemgetter(3), reverse=True)