我正在尝试创建一个填充设备屏幕的矩形。我已经尝试过:
Rectangle()
.fill(Color.green)
.frame( height: UIScreen.main.bounds.size.height)
.frame( width: UIScreen.main.bounds.size.width)
.edgesIgnoringSafeArea(.all)
使用此扩展程序:
extension UIScreen{
static let screenWidth = UIScreen.main.bounds.size.width
static let screenHeight = UIScreen.main.bounds.size.height
static let screenSize = UIScreen.main.bounds.size
}
我不确定为什么。
答案 0 :(得分:2)
如果要填充屏幕,为什么不只设置Color
中的View
?
struct ContentView: View {
var body: some View {
Color.green
.edgesIgnoringSafeArea(.all)
}
}
您可以使用Views
将其他ZStack
堆叠在上面:
struct ContentView: View {
var body: some View {
ZStack {
Color.green
.edgesIgnoringSafeArea(.all)
// Other Views on top here
}
}
}
答案 1 :(得分:1)
使用如下
Rectangle()
.fill(Color.green)
.edgesIgnoringSafeArea(.all)