TensorRT增加内存使用量(泄漏?)

时间:2020-05-28 21:40:23

标签: c++ tensorrt onnx

我遇到了一个循环,在该循环中,我将ONNX模型解析为TensorRT,创建了引擎并进行了推理。 我确保在所有对象上调用x-> destroy(),并对每个cudaMalloc使用cudaFree。 但是,通过连续迭代,我通过nvidia-smi不断增加内存使用率。 我真的不确定问题的根源。 cuda-memcheck工具也没有报告泄漏。 运行Ubuntu 18.04,TensorRT 7.0.0,CUDA 10.2并使用GTX 1070。 this repo

上提供了代码,ONNX文件以及CMakeLists.txt。

这是代码

#include <memory>
#include <iostream>
#include <cuda_runtime_api.h>
#include <NvOnnxParser.h>
#include <NvInfer.h>

class Logger : public nvinfer1::ILogger           
{
    void log(Severity severity, const char* msg) override
    {
        // suppress info-level messages
        if (severity != Severity::kINFO)
            std::cout << msg << std::endl;
    }
};


int main(int argc, char * argv[])
{
    Logger gLogger;

    auto builder = nvinfer1::createInferBuilder(gLogger);

    const auto explicitBatch = 1U << static_cast<uint32_t>(nvinfer1::NetworkDefinitionCreationFlag::kEXPLICIT_BATCH);
    auto network = builder->createNetworkV2(explicitBatch);

    auto config = builder->createBuilderConfig();

    auto parser = nvonnxparser::createParser(*network, gLogger);

    parser->parseFromFile("../model.onnx", static_cast<int>(0));
    builder->setMaxBatchSize(1);
    config->setMaxWorkspaceSize(128 * (1 << 20)); // 128 MiB

    auto engine = builder->buildEngineWithConfig(*network, *config);

    builder->destroy();
    network->destroy();
    parser->destroy();
    config->destroy();

    for(int i=0; i< atoi(argv[1]); i++)
    {
        auto context = engine->createExecutionContext();
        void* deviceBuffers[2]{0};

        int inputIndex = engine->getBindingIndex("input_rgb:0");
        constexpr int inputNumel = 1 * 128 * 64 * 3;
        int outputIndex = engine->getBindingIndex("truediv:0");
        constexpr int outputNumel = 1 * 128;

        //TODO: Remove batch size hardcoding
        cudaMalloc(&deviceBuffers[inputIndex], 1 * sizeof(float) * inputNumel);
        cudaMalloc(&deviceBuffers[outputIndex], 1 * sizeof(float) * outputNumel);

        cudaStream_t stream;
        cudaStreamCreate(&stream);

        float inBuffer[inputNumel] = {0};
        float outBuffer[outputNumel] = {0};

        cudaMemcpyAsync(deviceBuffers[inputIndex], inBuffer, 1 * sizeof(float) * inputNumel, cudaMemcpyHostToDevice, stream);

        context->enqueueV2(deviceBuffers, stream, nullptr);

        cudaMemcpyAsync(outBuffer, deviceBuffers[outputIndex], 1 * sizeof(float) * outputNumel, cudaMemcpyDeviceToHost, stream);

        cudaStreamSynchronize(stream);

        cudaFree(deviceBuffers[inputIndex]);
        cudaFree(deviceBuffers[outputIndex]);

        cudaStreamDestroy(stream);

        context->destroy();
    }
    engine->destroy();

    return 0;
}


1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

该问题似乎来自重复的IExecutionContext创建,尽管在每次迭代结束时都将其销毁了。在引擎同时创建/删除上下文对我来说解决了这个问题。尽管如此,仍然可能是一个错误,即上下文创建会泄漏少量内存,并且随着时间的推移会累积泄漏。提出了github问题。